非營利組織Games for Change,簡稱G4C公布了年度獎項的獲獎名單。G4C多年來一直致力於支持和推廣電子遊戲,將其作為解決社會問題、推動教育以及讓世界變得更加美好的工具。這個一年一度在紐約舉行的慶典活動匯聚了開發者、教育工作者和社會活動家,共同表彰那些不僅具有娛樂性、更承載深刻內涵的項目。

今年,最高獎項「年度最佳遊戲」由Compulsion Games工作室出品的《午夜之南》摘得。這並非該項目在本頒獎季的首次獲勝:此前它已在加拿大遊戲獎上大放異彩。
關於《午夜之南》的兩個樂子。
微軟計劃關閉CG工作室並已經開始裁員
爆料人NateTheHate透露:「《午夜之南》預算很高,但不幸的是,它的銷量非常糟糕。」
Kotaku證實,Xbox計劃關閉《午夜之南》和《少數幸運兒》的開發商Compulsion Games。

被微軟裁員的CG工作室首席3D藝術家和建模師Wim Cohen證實,Xbox內容部門命令旗下工作室在作品中避免對女性角色進行過度的「性化」設計。
「South of Midnight」 was created by a team of over 100 people who worked on it for 7 years. Developer Compulsion Studios hired the notorious woke narrative consulting firm Sweet Baby Inc to write the story, and gamers totally rejected it. It cost $100 million to make and peaked at 1438 concurrent players on Steam. The studio crowed that it had reached a million players, but it was offered for free to the 37 million subscribers of Microsoft Game Pass, which means about 98% of players didn’t even want this when it was being given away. How could anyone justify giving this studio another $100 million to make another game?
玩家們深挖Vim Cohen的過往公開的作品,結果發現,在他的個人項目中,這位藝術家擁有極高的才能,曾自己創作過極具魅力、飽滿且符合經典性感的女性角色。
尤其令觀眾印象深刻的有三款作品,她們分別是細節豐富、身材傲人的賽博機車女郎風格的模型、初代的蘿拉·卡芙特以及漫畫中擁有誇張身體比例的癲狂小丑女哈莉·奎茵。
這些作品集與《午夜之南》遊戲中難以直視的角色設計形成的鮮明對比。


玩家們怒噴微軟為迎合DEI,埋沒那些出色的、有才華的3D建模師,並逼迫他們去繪製醜陋的東西,甚至直接斷送了他們的職業生涯。
《午夜之南》開發商Compulsion Games宣布重新恢復獨立工作室身份,並正在尋求與遊戲和娛樂行業的其他公司建立合作夥伴關係。






