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PS6或引入AI補幀新專利 根據控制器輸入預測畫面變化

2026年10月17日 首頁 » 遊戲速遞

 

據IGN報道,索尼SIE近期提交了一項新專利,暗示該公司可能在PlayStation 6遊戲機中引入全新AI補幀功能,系統會根據用戶控制器輸入操作預測畫面變化。

PS6或引入AI補幀新專利 根據控制器輸入預測畫面變化

據介紹,該專利名為「Generation Super Sampling」(生成式超採樣),編號為US-20260320740-A1,主要展示索尼利用控制器輸入的操作數據預測畫面變化,繼而利用專有AI模型生成插值幀,以降低延遲和卡頓現象。

PS6或引入AI補幀新專利 根據控制器輸入預測畫面變化
PS6或引入AI補幀新專利 根據控制器輸入預測畫面變化

此外,這項專利還提到了多幀生成的可能性。英偉達已於2025年隨GeForce RTX 50系列顯示卡引入相關技術,能夠在傳統渲染幀之間生成多張中間幀。索尼的專利文件稱,在部分實施方案中,系統預測的畫面數量並不局限於輸入畫面之後的下一幀,解碼系統也可以經過訓練,預測輸入畫面之前或之後的任意數量畫面。

不過,多幀生成對於主要連接電視使用的遊戲主機究竟有多大價值,仍然值得討論。目前,這項技術在PC遊戲中更適合搭配144Hz及更高刷新率的顯示器使用,而即便是支持高刷新率的電視,刷新率通常也不超過120Hz,因此多幀生成的實際需求相對有限。當然,如果索尼最終為PS6提供這項功能,讓玩家自行選擇是否啟用,也不失為一種有益的補充。

值得注意的是,近期索尼陸續提交了多項涉及PlayStation未來功能的專利。上個月,該公司申請了一項AI代理相關專利,描述系統如何持續監測主機運行狀態,並在玩家察覺問題之前嘗試部署修復措施。此外,索尼還提交過一項將NFC讀卡器集成至PlayStation控制器的專利,設想玩家通過輕觸銀行卡或手機即可完成支付。

需要注意的是,專利申請並不代表相關技術一定會投入商用。不過,這些專利仍能為外界了解索尼下一代主機的潛在發展方向提供線索。隨著PlayStation 6逐漸成為業界關注焦點,索尼未來如何利用AI改善遊戲性能與交互體驗,也值得繼續觀察。

 

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