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《惡靈古堡9》開發者訪談:9更像2,曾考慮主角斷腿

2025年10月01日 首頁 » 遊戲速遞

在最近的東京電玩展上,《惡靈古堡9》(惡靈古堡:安魂曲)的總監中西晃史和系列製作人熊本正人接受了IGN的採訪。當聊到新主角格蕾絲時,他們稱其在遊戲中經歷了最糟糕的時刻,堪比生化7里的伊森。訪談還聊到遊戲的動作元素,他們已經汲取了生化5、6的教訓。

惡靈古堡9開發者訪談9更像2曾考慮主角斷腿

生化7的伊森被玩家戲稱「洗手液戰神」,他在受到重傷後,可以使用一種類似洗手液的急救藥品來恢復生命值,甚至能夠接上斷肢,極其「耐操」的他也被排上了各種肆虐。生化9最初設計曾考慮讓格蕾絲失去一條腿,原因是團隊一直努力提升遊戲恐怖感,而讓格蕾絲重傷乃至失去一條腿則「非常嚇人」。不過,他們最終放棄了這個想法。

惡靈古堡9開發者訪談9更像2曾考慮主角斷腿

中西耕司向IGN解釋了當遊戲向動作元素傾斜時,如何產生「膨脹效應」。他們將生化2和生化4立為系列的兩個標杆,生化7更像生化2,回歸生存恐怖的根基,而生化8在此基礎上,加入更多動作和槍戰元素,使其整體更接近生化4。偏向極端導致膨脹,開發者必須添加更多動作元素才能超越前作,最終落得和生化5和生化6一樣的下場。雖然兩作仍算作優秀,但玩家普遍認為它們在動作之路走得太遠,已經不算恐怖遊戲。

「我不想在生化9上重蹈覆轍,想著動作元素超越生化8,結果做得不倫不類。」 中西晃史說道。生化9正在「扭轉」風格,接近生化2,中西稱之為「近乎升級版」。

惡靈古堡9開發者訪談9更像2曾考慮主角斷腿

中西承認,在玩家親自體驗之前,團隊並不能判斷遊戲是否足夠恐怖。而當被問及是否會刪除過分誇張的恐怖內容時,他表示並不會刪減,因為他們也不知道哪些特別嚇人。

《惡靈古堡9》定於明年2月27日發售,平台包括Xbox Series X/S、PS5、PC和Switch 2。

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