SIE前總裁兼CEO Shawn Layden近日談及PlayStation停止生產實體光盤的決策,他表示,實體遊戲的退場並非技術疊代所致,而是市場發展與商業邏輯驅動下的必然結果。

在行業發展歷程中,遊戲數字版銷量持續攀升,如今已貢獻平台95%的收入。相較龐大的數字業務,實體遊戲受眾規模極小,繼續維繫光盤生產、物流、零售的完整體系,高昂成本早已無法依靠少數實體玩家支撐。Layden坦言,他個人並不完全認同這一轉變,也深知實體光盤對收藏愛好者、網路基建薄弱地區玩家的重要價值,但從企業經營角度,捨棄低收入占比的實體業務是無可避免的決策。

Layden分享了從業多年的感悟,二十年來,行業始終不乏「PS何時放棄光碟機」的疑問。他曾認為,徹底關停實體光盤業務,需依託全球普及的高速寬帶網路,保障大眾數字下載體驗。同時他坦言,自己並未預判到該局面會如期到來,如今光盤停產,大概率是壓制、運營成本已達到企業難以承受的程度。

他強調,所有產品停產的核心都是數據權衡:目前80%的數字用戶,貢獻了95%的營收,而僅占20%的實體用戶,收入占比僅有5%。當業務發展抵達這一臨界點,為小眾市場維繫整套實體運營體系,已然不符合商業邏輯。此外他提到,PS全球用戶覆蓋面更廣,團隊也始終顧慮地區差異,不願捨棄小眾實體玩家,但行業轉型大勢已無法逆轉。






