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《異塵餘生》之父談網路爭吵誘因:玩家根本不在一個頻道上

2026年01月11日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《異塵餘生》聯合創始人蒂姆·凱恩在影片中系統分析了當前遊戲社群爭論頻發的現象。他開篇即指出,玩家與開發者的需求本就多元,但雙方往往忽視這種多樣性,導致對話陷入各執一詞的困境。

異塵餘生之父談網路爭吵誘因玩家根本不在一個頻道上

凱恩認為,爭論激化的深層原因與遊戲行業的商業模式變遷密切相關。隨著行業整合加劇,大型發行商更傾向於投資能吸引最廣泛受眾、追求極高投資回報的項目。這種「億級銷量」的目標,迫使開發團隊試圖滿足需求可能根本衝突的玩家群體,從而在設計和營銷階段就埋下了爭議的種子。

異塵餘生之父談網路爭吵誘因玩家根本不在一個頻道上

此外,凱恩特別批評了網路環境中非建設性的攻擊言論。他指出,許多批評並非圍繞遊戲內容本身,而是直接針對開發者進行人身攻擊,諸如「愚蠢」或「貪婪」等標籤化指責。與此同時,注意力經濟也在助推對立,部分內容創作者出於流量動機,樂於煽動而非化解矛盾。

面對這種局面,凱恩在影片結尾呼籲玩家採取更理性的參與方式:「用錢包投票」。他建議,與其在社交媒體上進行無休止的爭吵,不如通過消費選擇來支持符合自己理念的作品。儘管單個玩家的力量有限,但他認為這是推動行業向良性方向發展的有效路徑之一。

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