《闇龍紀元:紗障守護者》執行製片人馬克·達拉
近日披露,EA
不斷調整項目截止日期,導致BioWare
幾乎沒有時間重新規劃遊戲的開發方向。
兩周前,馬克·達拉在其項目復盤系列節目的開篇中,拆解了BioWare旗下《闇龍紀元:紗障守護者》開發陷入困境的公司層面原因,指出遊戲發售日的反覆變動,根源是開發團隊不得不一再迎合EA調整的截止日期。2008年被EA收購後,BioWare最初採用年更發行模式,後改為兩年一作:《闇龍紀元:審判》定於2014年推出,《質量效應:仙女座》緊隨其後於2017年上線,《聖歌》則定檔2019年。
然而,《聖歌》的開發嚴重打亂了《闇龍紀元4》的開發節奏。2017年,包括達拉在內的大部分闇龍紀元核心團隊成員被抽調支援《聖歌》開發。《闇龍紀元4》項目隨即重啟,放棄了代號「喬普林」
的初始開發方向,轉向打造一款代號「莫里森」
的服務型遊戲
。達拉指出,這段時期是團隊唯一有充足時間從根本上重新構思遊戲的窗口期——當時距離發售還有數年,BioWare有餘地進行大幅調整。但後續項目重新轉回單人遊戲定位,需要再次重大轉型,這一次團隊卻沒有了足夠的緩衝空間。

2019年達拉回歸項目後,《闇龍紀元4》原定2022年末發售。但新冠疫情、管理層變動,以及轉回單人開發的轉型過程,讓原定計劃一再受阻。這款最終定名為《闇龍紀元:紗障守護者》的遊戲,歷經多次小幅延期後,於2024年10月31日正式推出。達拉表示,這些零散的延期讓項目始終緊貼著下一個截止日期推進,暗藏極大風險。即便開發過程中出現問題,團隊也沒有足夠時間退一步重新審視方向、做出顛覆性的調整。
達拉認為,如果能更早敲定最終發售日期,BioWare本可以更靈活地優化玩家選擇、劇情後果、玩法反饋等方面的表現。儘管《紗障守護者》的開發周期長達近十年,但大部分時間裡,團隊都承受著「距離發售不足兩年」的開發壓力。
在遊戲行業深耕30餘年的BioWare近日正式宣布關停,下一款《質量效應》遊戲的早期開發工作也隨之畫上句號。






