在今年6月的卡普空「Capcom Spotlight」特別直播節目上,《惡靈古堡9:安魂曲》公開了開發團隊的訪談影片,影片裡出現了一段遊戲的新實機,本作預計將於2026年2月27日發售,登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。

有玩家日前提問:「為什麼《惡靈古堡9:安魂曲》經常被稱為是卡普空『雄心勃勃』的作品?」對此,知名舅舅黨@AestheticGamer1做出了回應,列出了五大原因:
1.《惡靈古堡9:安魂曲》是《惡靈古堡》系列中開發時間最長的作品(到發售時已斷斷續續開發近9年)。
2.其預算規模遠超系列以往任何作品。
3.本作包含多項令人驚喜的創新性玩法(目前僅公布了可切換第一/第三人稱視角、為雙視角分別優化遊戲設計、全新光影引擎、動態敵人AI等特性,更多內容將逐步揭曉)。
4.從已曝光內容來看,本作在場景規模、內容體量和玩法多樣性上都達到新高度(當前宣傳片展示的僅是冰山一角)。
5.劇情層面將作為RE1/RE2故事線的終章,既是舊篇章的落幕,也是新紀元的開端。
(1/3) Five reasons I can name:
— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) July 25, 2025
1. It's been the Resident Evil game in dev for longest by FAR (will have been in dev in some way for almost 9 years by the time it releases).
2. It BY FAR has the biggest budget of any Resident Evil game to date.
3. There is several surprising https://t.co/p58SmqawtW
(3/3) but there's far more yet to be revealed.).
— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) July 25, 2025
4. In scope, scale, & variety. They've shown very, VERY little of the game right now, it's a big game.
5. It's made to be sorta' a "conclusion" to the story set-up in RE1/RE2, it's a game of things ending & new beginnings.