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雖然OC網站的玩家評分仍是滿分,《絲綢之歌》更新決定降低難度

2025年09月10日 首頁 » 遊戲速遞
雖然OC網站的玩家評分仍是滿分,《絲綢之歌》更新決定降低難度

《空洞騎士 絲綢之歌》的媒體評分終於揭曉,昨日著名媒體評分網站Open Critic媒體評分罕見開局滿分引發熱議,雖然目前評分已經回調到95分,但OC站上玩家評分目前仍舊是100分。

而相比於評分網站的高評價,Steam上目前12萬條評價中僅76%是好評,當然簡體中文本地化的因素拉低了很多遊戲的評價,不過也有不少玩家的負評是遊戲難度過高。

雖然OC網站的玩家評分仍是滿分,《絲綢之歌》更新決定降低難度

雖然《絲綢之歌》和前作都被歸類為類銀河戰士惡魔城遊戲,但有些人將它們比作「類魂」遊戲,因為玩家死亡後會掉落所有念珠,以及在Boss戰和通往Boss的道路中反覆出現的高難度敵人。雖然前作已經具備了高難度遊戲的特徵,但本作更進一步。

雖然OC網站的玩家評分仍是滿分,《絲綢之歌》更新決定降低難度

例如,雖然本作允許玩家解鎖位於不同位置的長椅,並坐下來休息以更新重生點,但這些長椅數量很少,而且在很多地方,玩家死亡後需要跨越相當長的距離。長椅本身有時可能是「陷阱」,而且在Boss戰前長椅並非總是可用,這使得遊戲體驗充滿挑戰。此外,遊戲沿途充滿了許多頑強的敵人和極具挑戰性的跳躍挑戰。遊戲平衡性也導致玩家缺少金錢可以解鎖長椅。

雖然OC網站的玩家評分仍是滿分,《絲綢之歌》更新決定降低難度

此外,一些用戶也對 Boss 戰的難度表示擔憂。在本作中,玩家可以通過收集「面具碎片」來提升生命值上限。然而,許多攻擊,尤其是在 Boss 戰中,一次攻擊會造成兩點傷害,尤其是在 Boss 戰初期,將生命值上限從最初的 5 點提升到 6 點並不會真正改變玩家的耐久度。這些問題以及其他問題導致玩家抱怨遊戲難度過高。

雖然OC網站的玩家評分仍是滿分,《絲綢之歌》更新決定降低難度

針對玩家的反饋,Team Cherry將在下周中旬推送首個更新補丁,在補丁中做出的部分調整如下:

雖然OC網站的玩家評分仍是滿分,《絲綢之歌》更新決定降低難度

難度下調: 早期Boss「荒沼翼主」和「碎裂者修女」的難度略有降低。

傷害削弱: 「Sandcarvers」敵人的傷害降低。

貨幣調整: 中期鍾道和長凳的價格略有降低,同時提高了從遺物和詩篇圓筒中獲得的念珠獎勵。

Bug修復: 修復了多項可能導致玩家卡死或遊戲進度受阻的嚴重Bug,例如在「深淵逃亡戰」中披風丟失、快速地圖卡死、以及部分敵人卡在場景外等問題。

Team Cherry表示,所有修復都將追溯性地生效。他們也正在開發第二個補丁,以解決更多尚未修復的問題。

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