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第一人稱類魂《不朽遺志》最新動態:依試玩反饋改進

2025年12月23日 首頁 » 遊戲速遞

Lyrical Games公布了第一人稱視角類魂動作遊戲《不朽遺志(Valor Mortis)》(PC/PS5/Xbox Series X|S)的開發更新影片。

《不朽遺志》開發者更新動態

第一人稱類魂《不朽遺志》最新動態:依試玩反饋改進

《不朽遺志(Valor Mortis)》是由憑藉《幽靈行者(Ghostrunner)》的波蘭開發團隊One More Level打造的作品。遊戲以19世紀初大幅改變歐洲世界格局的拿破崙戰爭為背景,設定在俄羅斯遠征途中某種疫病蔓延、死者復生的令人不安的東歐世界。

第一人稱類魂《不朽遺志》最新動態:依試玩反饋改進

主角威廉雖也是從死亡中甦醒,但仍保持著理智。他在屍橫遍野的戰場上,一邊與殭屍化的友軍戰鬥,一邊揭開這場疫病背後潛藏的陰謀。

第一人稱類魂《不朽遺志》最新動態:依試玩反饋改進

遊戲具有類魂玩法特色,玩家每次死亡後都會復活,在與融合武器而變異成怪物的各個Boss戰鬥的過程中,自身能力也會逐漸覺醒並變強。此外,拿破崙等史實中的歷史人物也會參與到遊戲故事中,這一點也頗具看點。遊戲預計於2026年內發布。

第一人稱類魂《不朽遺志》最新動態:依試玩反饋改進

此次更新影片根據2025年10月初進行的試玩測試反饋得出的修正點,從戰鬥的易讀性、控制與按鍵綁定、目標鎖定和相機操作三個方面進行了介紹。此外,開發者公布共有20多萬玩家參與10月份測試並表示感謝,有粉絲留言什麼時候再做一次測試,官方回應等再想出一個可玩內容,就會正式發布。

第一人稱類魂《不朽遺志》最新動態:依試玩反饋改進

雖然有些資訊未參與試玩測試的人可能不太了解,但由此可以看出,開發者正通過公開開發情況,努力打造更優質的作品。

■戰鬥的易讀性

部分玩家反饋,戰鬥,尤其是防禦動作及其提示信號難以辨識。針對這一問題,我們改進了攻擊準備動作,強化了攻擊前的音效,並增強了格擋與招架在視覺和聽覺上的區分度。這樣一來,戰鬥將更加清晰公平,在完美時機做出反應時的滿足感也會大幅提升。

■控制與按鍵綁定

不少使用鍵盤的玩家反映,用Ctrl鍵和Alt鍵進行格擋操作不便。因此,我們重新審視了默認布局,並重點考慮了重新分配控制選項。此外,我們還改進了自定義分配設置,確保其能在每次會話間正確保存。如果你的鼠標有側鍵,不妨嘗試將格擋或閃避動作分配到側鍵上。

■目標鎖定和相機操作

目標鎖定是試玩測試中最具爭議的功能之一。玩家反饋,特別是在與多個敵人戰鬥或進行Boss戰時,目標鎖定感覺不穩定。我們計劃通過改進相機追蹤、提高目標優先級排序的精度,以及擴大適用於近戰和遠程戰鬥的射程範圍等措施,將其改進為更流暢、可靠的系統。

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