據外媒消息,Valve近日向SteamOS測試通道推送了3.9.6版本更新。 Valve 一直致力於打磨SteamOS,試圖在遊戲體驗上與Windows一較高下,而本次更新則重點針對硬核玩家最看重的高刷新率與畫面表現進行了深度打磨。

在性能與刷新率方面,本次更新檔修復了此前困擾許多玩家的痛點:那些本可以在240Hz顯示器上跑出高幀率的遊戲,終於不再被強制限制在低刷新率下運行。同時,開發團隊優化了在使用可變刷新率(VRR)配合幀數限制器時的幀生成時間(framing timing),並特別針對那些自帶幀數上限的遊戲進行了無VRR狀態下的優化。此外,CPU從深度空閒狀態喚醒後的性能一致性也得到了顯著提升,有效減少了偶發的微卡頓。

在畫面與串流方面,更新修復了NVIDIA顯卡上Remote Play(遠程暢玩)功能存在的問題。針對HDR內容,官方修復了在非廣色域顯示器上輸出HDR10畫面時,SDR內容出現色彩過飽和的Bug。
對於喜歡折騰掌上遊戲機和桌面Linux系統的極客玩家來說,這些針對邊緣場景和底層邏輯的修復,往往比新增一個大功能更能提升日常遊玩的幸福感。 Valve 正通過這種「水滴石穿」的更新方式,不斷補齊SteamOS在兼容性和體驗上的最後幾塊短板。

你平時在PC或掌上遊戲機上用過SteamOS嗎?對於 Valve 這種不遺餘力修復高刷和HDR體驗的態度,你會考慮徹底放棄Windows轉投SteamOS嗎?留言區聊聊你的看法!






