由萬代南夢宮開發的劇情向飛行射擊遊戲《空戰奇兵 8:希孚之翼》已於 2026 年 10 月 2 日發售。《Fami 通》編輯有幸獲得了在 PS5 平台上深度體驗「空戰奇兵 Online」(下文簡稱為 ACEO)和單人戰役模式的機會。下面將為帶來三位編輯從各自不同的視角撰寫的評測內容。
雖然在文章中已儘量規避劇透內容,但介紹單人戰役的部分仍然會包含少量關於無線電對話和場景演出的劇透,還請注意。

·ジャイアント黒田
《空戰奇兵》系列攻略組「Fami通 832 飛行隊」的 2 號機擔當,實力大概是中級玩家的水平,最愛吃漢堡。
·カイゼルちくわ
剛加入「Fami通 832 飛行隊」的新兵(已補課系列舊作)。一臉疑惑地被隊長ででお問過「你鑽過竹輪的洞嗎?」這種問題。
·ででお
「Fami通 832 飛行隊」隊長,同時也是體驗過系列所有作品的資深老兵。
根本停不下來的體驗「空戰奇兵 Online」 —— ジャイアント黒田
本作的線上模式 ACEO 內容體量之大,單拎出來絕對能做一款獨立的遊戲作品了。玩家可以在遊戲內創建自定義形象,化身為一名飛行傭兵與世界各地的玩家互動交流並挑戰豐富多彩的任務。下面,筆者就將為大家詳細介紹該模式的魅力所在。
從零開始的線上樂趣
ACEO 在遊戲中的定位是通關主線劇情之後的終盤內容,其體量堪稱系列之最。具體的玩法和流程大致如下:
1.出擊執行任務
2.獲取任務報酬
3.消耗資源完成自定義強化
玩家能夠在位於空軍基地的大廳處接取任務,然後花費獲得的報酬購買新的戰鬥機、強化配件裝備或更改角色裝扮。

這個系列首次引入的在線大廳最多可容納 100 名玩家。因為筆者是在遊戲正式發售前進行體驗的,所以大廳內的玩家數量肯定還沒到上限。但即便如此,看著大廳內人頭攢動的景象,還是會讓人情不自禁地感到熱血沸騰。
在大廳中,你不僅可以和其他玩家一起組隊挑戰任務,還可以組建屬於自己的中隊,加深與好友之間的友誼。玩家之間的交流手段除了文字聊天之外,還可以發送多姿多彩的表情,能夠毫無障礙地進行溝通。
看到打扮奇特的玩家或者是在聯機任務中找到與自己極為默契的隊友,你都可以邀請他們加入中隊進行深入交流,聽上去就很有趣。
與單人戰役模式不同,可以自由創建角色也是 ACEO 的一大魅力所在。雖然這次體驗到的版本還不能進行特別細緻的角色自定義,但還是可以調整體型、臉型、髮型和發色等基礎選項。此外,換裝要素也已經開放了。

ACEO 與單人戰役模式的存檔數據是各自獨立的,這意味著你在兩個模式中都能享受到收集戰機和強化配件的樂趣。想要解鎖這些新要素,就得在 ACEO 中多多出擊執行任務賺取報酬。
ACEO 中的戰機強化方式與單人戰役模式相比也有很大的區別。首當其衝的,就是出發執行任務會提升戰機本身的等級。隨著等級的提升,戰機的一系列基礎參數都會得到加強,甚至能解鎖特殊武器。不僅如此,你還能逐步解鎖當前戰機可以自由裝備的專屬能力。換言之,在 ACEO 中,玩家越是堅持使用自己喜愛的戰鬥機,收益也會越大。
此外,在空軍基地的大廳內,你還可以花費遊戲內的貨幣來獲取物資補給、體驗經典的街機遊戲、利用點唱機播放系列歷代的名曲。該模式還提供最多 4 人同時參與任務的軍事訓練以及學習線上模式專屬功能的教學,新手朋友也大可放心。

能在街機框體上玩到南夢宮旗下的諸多經典遊戲,試玩版本中包含《吃豆人》、《小蜜蜂》、《拉力 X》和《龍魂》這 4 款遊戲。在等待隊員集合的空閒時間裡可以來這裡打發一下時間,完全不用擔心無聊
無論單人還是多人遊玩都樂趣滿滿
ACEO 中可以完成任務大致分為主要任務、特殊任務和活動任務這三種。本次我著重體驗了常駐的主要任務「合作突擊」與「合作對戰」,以及限時開放的死斗與團隊死斗這四個模式。隊伍的成員由隊長ででお、新兵カイゼルちくわ和我本人組成。
在體驗完各種任務之後,我個人覺得最刺激的還是合作對戰任務。在該模式下,玩家需要圍繞「威脅度」展開複雜的心理博弈。如果一名玩家在未被擊落的狀態下持續得分,其威脅度就會上漲,並會在雷達地圖上顯示為星形圖標。當威脅度達到 3 顆星時,該玩家就會成為「王牌戰機」。當前積累的星數越多,你的分數加成就越高。不過一旦被其他人擊落,對方獲得的分數也會大幅提高,敵我雙方會陷入充滿緊張感的心理博弈當中。

威脅度率先到達 3 顆星的王牌戰機無疑是隊伍的得分主力。雖然很想積極地前去擊落和摧毀敵人,但自身一旦被擊墜,也會一口氣送給對方大量分數,所以沖在第一線的風險是很高的。
自己成為王牌戰機時該如何決策?其他人又該如何支援己方的王牌戰機?在敵我雙方混亂的空中狗斗中,玩家還需要根據當前的戰況一邊思考一邊進行戰鬥,可玩性極強。無論是擊落敵方王牌戰機時的爽快感,還是自己成為王牌戰機後在敵方全隊的瘋狂圍剿下閃轉騰挪,堅持到時間結束逃出生天時的成就感,都是無與倫比的遊戲體驗。
ACEO 最獨特的樂趣之一,就是能與其他玩家展開直接對抗。在死斗或團隊死斗模式中,玩家同樣可以享受到刺激的空中狗斗。話雖如此,不太擅長 PVP 的玩家也大可放心,本作也準備了以合作為主的豐富共斗內容。
本次體驗到的另一個主要任務合作突擊就是共斗內容之一。該模式將由兩支 4 人小隊合作挑戰任務,比拼哪一方能獲取更高的分數,完全不用擔心會被敵方玩家盯上。
除此以外,特殊任務「緊急起飛」和「緊急出擊」似乎是合作挑戰 NPC 操控的敵方小隊或巨型兵器,想必也能充分感受共斗的樂趣。很可惜筆者這次沒能體驗到,十分期待遊戲正式發售再親自上手試一試。

要說什麼才是 ACEO 最大的魅力,當屬極大刺激玩家遊玩欲望的系統機制。遊戲不僅會提供日常任務,還推出了可不斷升級獲取獎勵的「ACE 通行證」。通行證的升級速度還挺快的,獎勵很容易獲取。就我個人目前的體驗而言,無論是玩家自身的軍銜還是戰機等級提升都很快,體驗相當不錯。
由於時不時就會湧現出「好像快能買新戰機了!」、「馬上就要提升戰機等級了!」等念頭,導致我每次完成一個任務之後都總想著「再打一把,就最後一把」,一玩就停不下來,一不小心就會忘記時間完全沉浸在遊戲的世界當中,想想還挺可怕的(苦笑)。從系列老兵到菜鳥新手,什麼樣的玩家都能樂在其中,已經打算購入本作的玩家可以好好期待一下多人模式的表現。就讓我們一起飛向那片更加深邃的藍天吧!
震撼得令人五體投地的劇情和演出 —— カイゼルちくわ
如果要問一款遊戲最戳中我的一點是什麼,我只能說操作手感和爽快感固然重要,但最關鍵的還是劇情與演出效果。
獨特的世界觀搭配上色彩鮮活的高清畫質演繹而成的故事往往都會成為我腦海中一段令人難忘的回憶。這在 RPG 遊戲當中絕對是常有的體驗,但本次的《空戰奇兵 8:希孚之翼》居然能在故事體驗和沉浸感上輕而易舉地超越大部分 RPG 作品。

本作的舞台是「天空」。開發團隊利用自研引擎大大強化了雲層的厚重感,在對天空的刻畫上投入了驚人的心血
超乎想像的沉浸感
首先我想向大家儘可能地形容一下本作恐怖的沉浸感。這一點不僅僅體現在劇情層面,駕駛各式各樣的戰鬥機在空中翱翔的這一基礎玩法,就足夠孕育出難以比擬的沉浸感了。
正式開始介紹先說一個前提,筆者雖然幾乎體驗了《空戰奇兵》系列的每一部作品,但我個人是那種很容易陷入「空間定向障礙」(失去平衡感,分不清自己相對於地面哪裡是上哪裡是下)的體質。
然而,即便擁有這樣的體質,我依然能夠毫無壓力地遊玩本作。雖然在某些任務中可能會因為沒看清儀錶盤導致直接撞向地面,但這種要求玩家一邊戰鬥一邊進行超低空飛行的任務本就不多,大部分戰鬥都發生自萬里高空之上。只要保持一定的高度,無論你飛得多麼狂野,這片廣袤的天空都能包容你。除了極其自由的空戰體驗外,飛行本身也是無比爽快的一件事,能帶給玩家極強的臨場感和沉浸感。

儘管頻繁地上下左右變換方向乍一看似乎很難,但此時名為「高 G 力轉向」的機制就能派上用場了。只需要同時進行加速和減速操作,戰機就能在急劇減速的同時進行快速轉向。
如果能熟練運用這一招,就能比想像中更快地完成轉向。不僅有著包容性極強的廣闊天空,還加上了指哪打哪一般的高機動力,兩者的組合大大降低了玩家的上手門檻,一玩就直接開爽。
在此基礎上,解鎖戰機科技樹並獲取各種戰鬥機的收集要素也很對筆者個人的胃口。
在戰役模式中,玩家每完成一關都會根據最終結算的評分來獲得「MRP」。MRP 可以用來購買戰機、特殊武器和強化配件。
此外,除了滿足特定條件就能解鎖戰機塗裝和徽章外,你還能自行調節機體的髒污程度、色彩的飽和度等細節。順帶一提,雖然單人戰役模式中也能進行戰機自定義,但與 ACEO 中的數據是完全獨立的。
在劇情相對比較嚴肅的戰役模式中,(特別是一周目遊玩時)把戰機塗得花里胡哨總讓人覺得有點違和感。但到了 ACEO 里,玩家扮演的將是一個與戰役主角完全無關的獨立傭兵,要做的無非就是和其他玩家一起執行任務,此時就可以肆無忌憚地表現個性了。

可以毫不遮掩地向其他玩家炫耀自己精心打扮的愛機。換言之,單人戰役和線上模式完全是兩種截然不同的樂趣
而在這片廣闊的天空之下等待著我的,將是一齣劇情跌宕起伏的大戲。
單人戰役模式的舞台設定在一個與現實世界極其相似又略有不同的「Strangereal」世界。遭到索托亞共和國入侵的中尤吉亞聯邦(FCU)正節節敗退,遊戲將以隸屬於 FCU 的飛行員 REX 的第一人稱視角,描繪這場臨場感極強的艱苦戰爭。
在如此絕境之下,主角突然被賦予了 FCU 傳奇王牌飛行員「希孚之翼」的稱號。突如其來的展開讓筆者和主角一樣對此感到不知所措,畢竟這時候我甚至還沒有操作過戰鬥機飛上藍天呢。
被趕鴨子上架成為「虛假英雄」的主角只能拼死進行一場又一場的戰鬥,而隨著任務的推進,我發現自己的操作水平也水漲船高。與此同時,在主線劇情當中,主角也變得越來越活躍,他的名字也開始逐漸被更多人知曉。這種自身操作技術與劇情發展相輔相成的遊玩節奏讓遊戲呈現出了極強的整體感。

聽著無線電中不斷傳來「那傢伙又幹掉了一個!」、「有他在就能贏!」等讚賞主角的話語,真的有一種成為英雄的臨場感,這個設計真是太棒了
不僅如此,僚機的存在更是進一步增強了玩家的代入感。在本作中,主角隸屬的「小丑中隊」還有另外 3 名十分可靠的隊友,他們自始至終都在為因陷入突發狀況而迷茫不已的主角提供支持。

小丑中隊 3 號機飛行員塔莎·謝韋爾斯卡婭。天真爛漫的特技飛行表演隊明星成員,因戰爭爆發才不得已入伍。或許是因為出身平民,所以在聆聽任務簡報時的起立和坐下動作總是會慢半拍,非常可愛
如果再過多談論他們的魅力,某種程度上已經算是變相劇透了,因為他們在遊戲內的存在感實在太強了。但有一點可以肯定的是,只要在戰鬥中下達「僚機指令」,他們都會給出及時的回應,這一點真的太棒了。
在戰鬥中,玩家可以向 3 架僚機下達「前方攻擊」(集火玩家鎖定的目標)、「分散攻擊」(攻擊玩家鎖定目標以外的敵人)、「掩護」(攻擊正在瞄準玩家的敵人)這三種進攻指令。除此以外,你還能在任意時機開啟或關閉他們使用威力巨大但彈藥有限的「特殊武器」的權限。
以往的《空戰奇兵》系列作品裡也有過僚機的出現,玩家在戰鬥時能與他們進行各種溝通交流,存在感也不低。但在本作中,只要玩家下達正確的指令,僚機們是真的能幫你擊落敵機的。因此與系列此前的作品相比,這次僚機們的可靠性和存在感都要強得多,簡直都要愛上他們了。

過場動畫中的對話交流與輕微的肢體接觸同樣刻畫得很棒,採用第一人稱視角又進一步強化了他們的存在感
話雖如此,戰爭可是毫不留情的。正當我開始愛上這群同伴的時候,戰爭的局勢卻將主角和同伴們逼入了絕境。如果只有主角自己受苦還則罷了,但每次看到這些我視如家人的夥伴們陷入痛苦,我的心都在滴血。
在執行任務的過程中,有好幾次我都忍不住想在現實世界裡叫出聲來,實在是太令人難受了,讓人一邊生氣一邊痛哭。
然而,即便心情如此沉重,在駕駛戰鬥機翱翔於廣袤天空的那一刻,所有情緒又不可思議地瞬間釋懷了,只能說這片壯闊的空域真的足以包容所有因為極度混亂導致的崩潰與怒吼。無論是天馬行空的飛行動作,還是氣氛沉重的戰爭故事,所有的汗水、鮮血和淚水都會在空中消散殆盡。
天空是殘酷的,同時它又是那麼廣闊、自由和美麗。本作那獨一無二的遊戲與劇情體驗,全都建立在這片無垠的天空之上。
讓人熱血沸騰的空戰任務 —— ででお
作為曾經沉迷過系列多款作品的老玩家,我在單人戰役模式中果斷選擇了最難的「精英」難度。雖說官方推薦系列老玩家體驗的是難度更低一檔的「老兵」,但在我個人看來,如果你是已經玩透了前作的老手,直接選擇精英難度也完全沒有問題(雖然即便我不這麼說,像我一樣的玩家肯定也會做出同樣的選擇)。

能駕駛心儀戰機大展身手的絕妙平衡
一上手遊玩,我就把這次要做評測的任務完全拋在了腦後,一口氣打通了一周目的流程。話雖如此,但本作的劇情體驗絕對足夠充實,大家還請放心。由於選擇了精英難度,所以能夠賺夠錢購買科技樹最右側的頂級戰機差不多要等到故事中期了。不過你並不需要一條路走到黑,採取多在科技樹中解鎖其他戰機或配件的「雨露均沾」玩法也是可行的。
科技樹最右側的戰機毫無疑問都擁有卓越的性能,能夠輕易做出「眼鏡蛇機動」或「庫爾比特機動」等過失速機動動作。但我個人感覺本作在平衡性把控上會更加看重戰機極其搭載的特殊武器是否足夠契合當前任務的要求,而不是過分注重戰機本身的基礎性能。實際上,我就曾經駕駛著性能極其出色的 Su-57 在某個任務中碰過壁,而當我換成 F-14D 重新挑戰時,竟然很輕鬆地就通關了(甚至拿到了 S 級評價)。
關於本作故事的精彩程度,編輯カイゼルちくわ已經說得夠詳細了,我就來談談本作單人戰役模式的實際操作手感吧。由於本作的任務數量極其龐大,所以玩法上的變化也非常多。只要你認真收聽任務簡報並做好充分的準備,基本都能達成預期的戰鬥目標,不會玩起來很憋屈。換言之,遊戲中很少會出現「明明換了一套對地裝備,但出發執行任務時又被迫要與進行空中狗斗」的情況。
充分為玩家體驗考慮的任務設計

此外,在某些任務中,你還可以返回基地重新更換特殊武器(但無法更換戰機)。回到基地之後,戰機先前承受的傷害與消耗的彈藥都會得到恢復,因此完全可以毫無保留地傾斜火力碾壓敵人。要是彈藥打光了就返航補給,然後再重新出擊大殺四方。
順帶一提,有一個任務你甚至不需要移動到撤退線之後,可以在空戰打得正火熱的時候直接降落在前線基地。說起來《空戰奇兵 6》中也有類似的系統,這種在敵人的狂轟濫炸下強行降落的刺激感總是會令人熱血沸騰。
說句題外話,該任務的舞台場景恰好也是系列舊作中登場過的地點。並且系列老粉絲們再熟悉不過的某個角色也會加入到無線電通訊當中,讓筆者驚喜不已,這也算是開發團隊為粉絲們設計的一個小彩蛋吧。當然,哪怕你對《空戰奇兵》系列一無所知也完全那沒關係,並不會影響遊戲體驗。
雖然我現在已經對本作讚不絕口了,但後續我還打算繼續遊玩二周目和三周目,並且想要去好好體驗一下線上模式。各位預備飛行員們,就讓我們在藍天下再會吧!






