從事VR遊戲開發的MyDearest公司宣布,旗下專注於休閒遊戲的子品牌「Bazooka Studio」首款作品《Crowbar Climber》自2024年10月30日發售以來,約1年5個月內累計銷量突破30萬份。儘管MyDearest是日本公司,但《Crowbar Climber》的主要用戶群體為北美青少年群體。自發售以來,該作持續吸引著年輕玩家。
《Crowbar Climber》的玩法規則極其簡單:玩家僅憑雙手持有的撬棍勾住牆壁與障礙物,依靠手臂動作不斷攀登,朝著頂峰進發。這樣的玩法與早期在PC平台發售的現象級熱門遊戲《掘地求升》(Getting Over It with Bennett Foddy)類似。
遊戲中布滿鉤環、跳板、旋轉齒輪等複雜多變的障礙物。一旦鉤爪失誤便會墜落,所有努力瞬間化為泡影,這種強烈的刺激感與壓力感席捲玩家。據稱《Clover Climber》在發布後持續更新,將陸續追加多人模式並推出新關卡。
本作不僅支持玩家視角(第一人稱視角),更具備輕鬆錄製客觀視角(第三人稱視角)的功能。玩家慘烈墜落時驚聲尖叫的畫面,以及憑藉精湛技巧征服岩壁的影片,在TikTok上被大量轉發,相關影片播放量已突破2億次。







