你懂的朋友,我從二零年猛炫應急食品願風神忽悠你,二三年去當銀河棒球俠又在二四年穿到索拉里斯順便去年還跑了一趟二重螺旋,二游大世界這一塊也是真「旅行者」來的,從野炊開始到大世界二游化已經過了太久太久,久到玩家們現在看見大世界三個字腦袋裡就開始走馬燈翻箱子搞解密挖石頭抽卡子歪常駐,你會發現基本上玩家們現在赤石吃多了看見新二游三個字都是先YUE了再觀望而不是跟六年前一樣眼裡冒光來押寶,這麼多大小廠商在二游「後原神時代」都在想方設法的給大世界減負或者整活,那我們4月10號火熱上線的王者榮耀世界呢?王者榮耀世界有說法嗎?

坦白說,還真有點說法。那王者這麼多年無人不曉多大的IP體量擺在那呢,老馬可是一直想把王者榮耀的故事和世界觀灌到玩家腦袋裡了,王者角色像是背包上的神秘閃電松鼠一樣認知度極高,比從零塑造新角色省力多了。但可惜的是PVP遊戲基本上大家都是上線開一把,所以想要更大的發展空間真得找個新舞台獨立出來,那麼大區域那麼大體量能做成什麽,要麼是大世界要麼是MMO,可能考慮到這麼多英雄不知道怎麼搓盾奶DPS一類的麻煩原因,最終還是選擇了大世界這條路——我的意思是,小王同學做成大世界,別的不說底子還真不錯。

但底子不錯不代表這條路就暢通無阻,往好了說是底子好,往壞了說是在拿自己的短板碰大世界的長板,MOBA與開放世界在遊戲類型、核心玩法、操作邏輯、節奏框架上可以說一個天上一個地下,首當其衝的就是內容驅動,一個版本一個角色一段故事,要在短短三四個小時內做到起承轉合感動玩家打出角色賣點及其考驗編劇的能力,稍有不慎社區就是滑坡,而王者恰恰在這方面是從頭開始,數百位英雄的獨立故事需要被穿成連貫的故事線,平常對著技能重做夸還是噴尋思一下已經算動腦了,誰會記得王者里幾筆勾勒的英雄故事?但如果進了大世界,那每個遇見的人,包括NPC,都得補上原本缺失的情感層次,成長故事,以及跟玩家的互動邀約羈絆全都要補上。王者榮耀世界必須做出自己的特色才是跳出MOBA框架再從大世界框架里殺出來的唯一解。
當然,福禍相依,挑戰跟機遇也是相連的,在IP改編方面王者也有不少「他山之石」,跟王者處境類似的英雄聯盟同樣是宏大的遊戲背景,拳頭的做法是僅選擇皮城祖安與諾克薩斯的戰爭作為切片,把注意力聚焦在金克絲、蔚等少數核心角色的愛恨糾葛,用《奧術》做到了以小見大,既不用兼顧所有英雄,又讓角色形象深入人心。雖然是動畫劇集改編但這種改編方式同樣被王者學來填補自己的短板,把故事起點錨定在玩家最熟悉的稷下學院,不貪多求全去串聯數百位英雄,讓玩家們熟悉的曜和西施帶大家逛街壓馬路,從熟悉場景角色出發再來點貼近生活的校園細節,看看莊周老師上課睡覺,代入感這塊自然就上來了,劇情深度方面還得觀察觀察,起碼我們能先手體驗這回到校園的沉浸感,這劇情驅動的味不就上來了?


而且小王同學啊他還很叛逆,對於自己底子上的畫風問題直接拋開傳統二游的扁平化畫風,也不走劍網三燕雲那種MMO古風武俠,從本家那邊的畫風考量讓它選擇了東方幻想寫實風格,就像是看見米老鼠就想到迪士尼,看到瑪利歐就想到任天堂,王者老玩家品上一口好似回家的誘惑,在人物建模CG場景質感光影細節上給人一種對味了這才是王者榮耀的感覺,這簡單的畫風巧思帶動全局的大量調整,從寫實和幻想之間找到了微妙的平衡,例如稷下學院中魔道機巧槍火武道各大學派並存各有各的看家本領,這種東方幻想帶來的奇妙體驗,是傳統二游和燕雲這類刀劍英雄國風武俠,都完全給不了的獨特韻味。


再一方面,目前整個大世界市場偏保守自閉,雖然廠家並不是沒有做進入其他人世界的多人玩法,但那大多屬於單對單的熟人社交,稱得上社交的部分其實真的很少。
米哈游系統驗證了弱社交強內容的成功模式,一方面是要搞社交就要搞什麼組隊家園匹配系統,顯然廠商在這方面投入很多都是吃力不討好的。比如燕雲就把單機變成了自己的優勢,但大夥可別忘了王者恰恰就是個PVP帶動社交的遊戲,社交完全是王者長板,在QQ微信登入一鍵叫隊友這種大家再熟悉不過的東西之上騰子還加了點小巧思,像是光遇那種在野外碰到其他玩家一開始是不能對話的只能看到虛影,你可以選擇靠近玩家交互,如果玩家有意願和你一起玩的話就會回應交互化為實體,這種新玩法在二游重內容的基礎上不僅加入了可能的新好友,也給社恐或者只想自己體驗劇情的玩家留下退路,力度恰到正好。
同樣為了互動還加入了多人動作,王者玩家對應的年輕群體對這招可是很沒有抵抗力的,熟悉的IP熟悉的角色拉著熟悉的朋友要麼一起掛機看美景嘮嘮嗑要麼街上打把麻將,情侶的話肯定更喜歡多人動作吧,跑圖都得拉著手的那種。



當然,王者榮耀世界能不能成還不好說——劇情能不能撐起龐大的英雄體系、PVP 和 PVE 的節奏能不能平衡、社交元素會不會破壞沉浸感,這些都是要解決的問題。但至少,在大家都在大世界賽道里擠破頭的時候,騰訊拿出了一個不按常理出牌的方案,這個王者 +大世界的融合思路,確實給審美疲勞的玩家提供了新的可能性。
而且必須值得一提的是,目前體驗下來,師姐的PVP我覺得潛力巨大,頗有當年劍靈比武場的感覺,以後發展成手遊的上位代餐也不是沒可能,考慮到其他幾家3D MOBA遊戲都不太順利,或許好這一口的玩家這次是真能如願以償了,未來在PVP的玩法發掘上面更是不容小覷。總而言之,目前的王者榮耀世界完全可以用「未來可期」來形容,而且反正沒角色抽取氪金壓力不大隻賣皮膚,大家練度統一純靠肝的,上線玩玩嘗試一下也無妨嘛,萬一......這次真讓騰子找到焚絕了呢?






