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《鬼武者:劍之道》有兩種難度可選 主線時長超20小時

2026年08月10日 首頁 » 遊戲速遞

近日,外媒IGN發布最新前瞻,披露了《鬼武者:劍之道》的戰鬥機制、關卡結構及難度設計等核心細節。本作將於9月4日登陸PS5、XSX|S、NS2及PC平台。

《鬼武者:劍之道》有兩種難度可選 主線時長超20小時

製作人門脅章人確認,純主線劇情通關時長約20小時。遊戲前期為緊湊的線性關卡,中期解鎖京都寬線性大區域。該區域包含村民救援、隱藏道具收集、多套外觀解鎖、支線委託及隱藏Boss等內容,探索占比適中。開發組將其定位為純動作向作品,刻意降低了解謎複雜度,以避免打斷戰鬥節奏。

成長系統設計上,一周目即可點滿全部技能樹,玩家能自由搭配劍術、鬼力與遠程弓箭技能,無需多周目解鎖關鍵招式。美術風格分為寫實京都城鎮與幻想浮空鬼域,其中「鬼之避難所」採用金繕工藝與浮空碎石設計,視覺辨識度較高。

《鬼武者:劍之道》有兩種難度可選 主線時長超20小時

遊戲提供兩種預設難度,全部輔助功能均可自由開關。「活劇模式」面向新手,放寬格擋與一閃判定窗口,降低敵人傷害;「劍戟模式」面向硬核玩家,取消按鍵指引,提升敵人攻擊欲望與Boss招式嚴苛度。導演二瓶賢強調,即便選擇簡單難度也無法無腦通關,仍需掌握基礎格擋邏輯。

《鬼武者:劍之道》有兩種難度可選 主線時長超20小時

NS2版針對掌上遊戲機模式優化了體感拔刀操作,主機與PC版本畫面表現基本持平。目前遊戲已在多個展會提供試玩,反饋主要集中在打擊感與操作響應速度上。

《鬼武者:劍之道》有兩種難度可選 主線時長超20小時

 

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