《漫威金鋼狼》的市場表現不及預期,發售之路一波三折。這款 Insomniac Games 打造的PS5獨占作品,在9月15日正式上線後,媒體口碑率先遇冷,拿下了 Insomniac Games 作品裡Metacritic最低評分,為後續銷量埋下隱患。

根據索尼最新財報數據,《漫威金鋼狼》發售兩個月,累計銷量僅有240萬份。單看這個數字,其實並不算低,但和 Insomniac Games 此前爆款《漫威蜘蛛人》對比,差距就十分刺眼。PlayStation官方2018年的年度資料顯示,初代《漫威蜘蛛人》發售僅僅3天,銷量就突破330萬份;GamesRadar的資訊顯示,上線90天內,它的銷量已經衝到900萬份。

同樣是90天統計周期,《漫威蜘蛛人》的銷量幾乎達到《漫威金鋼狼》的四倍。巨大的落差,也讓不少玩家感慨 Insomniac Games 這次新作沒能復刻昔日的熱度。作為索尼重點主推的第一方漫威IP新作,《漫威金鋼狼》背負著很高期待,如今口碑與銷量雙雙遇冷,也反映出玩家對遊戲品質、開放世界設計有著更高的標準。

當然,銷量只是參考指標,後續遊戲是否會通過更新、折扣拉動銷量,還有待觀察。而這組對比數據,也成為近期玩家社區熱議的話題。






