雖然《魔物獵人:荒野》與《Final Fantasy VII:重生》是兩款風格迥異的遊戲,但外媒經過數據挖掘發現,相隔近一年的兩款作品吸引了幾乎相同數量的玩家。這不僅標誌著卡普空最新作的強勢開局,其上升趨勢更超越了早期表現。
關鍵數據對比:
·《魔物獵人:荒野》峰值玩家數與《Final Fantasy VII:重生》僅相差2%;
·發售兩周即成為2025年PS5平台玩家基數最高的新作;
·當前玩家規模已接近《Final Fantasy VII:重生》歷史峰值;
·兩款作品發售時間相隔整年,形成完美對照樣本。
數據由Game Trends提供,根據來自340萬個活躍PSN賬戶的遊玩數據顯示,《魔物獵人:荒野》首發玩家數量僅比《Final Fantasy VII:重生》低1.89%。同時,相較於首發周,次周玩家數量再增19.6%。
需要指出的是,《Final Fantasy VII:重生》作為PS5獨占作品,而《魔物獵人:荒野》採用多平台發售策略。但即便如此,卡普空這款跨平台聯機遊戲仍能取得與獨占大作比肩的成績,其市場表現更顯亮眼:三天銷量突破800萬份,日常玩家規模已追平《Final Fantasy VII:重生》巔峰時期。這或許為《Final Fantasy》系列未來的跨平台戰略提供了有力佐證。
核心差異方面,《魔物獵人:荒野》雖支持單人遊玩,但其聯機共斗設計才是精髓;而《Final Fantasy VII:重生》則是純粹的單機體驗。儘管該系列向來以高門檻著稱,優質的跨平台聯機體驗顯然成為吸引海量玩家的關鍵。
(部分內容來源:網際網路)