近日,《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》BOSS戰設計師分享了遊戲設計思路,團隊以《艾爾登法環》為參考,全力打造高品質首領對戰內容。

設計師提到,一場優秀的BOSS戰應當讓玩家清楚知曉失敗原因。製作組不會用UI提示戰鬥資訊,而是依靠動作、特效和音效傳遞招式信號,就像《艾爾登法環》的瑪蓮妮亞,招式前搖明顯,方便玩家預判。設計時也會先確定考驗的操作技巧,再搭建對戰機制。

和系列舊作相比,本作徹底改變了BOSS只是「血厚小怪」的老問題,大幅提升戰鬥深度與視覺效果。不少粉絲看好這次改動,期待新作的BOSS戰能帶來全新體驗。






