面對競爭日益白熱化的移動端市場,韓國遊戲巨頭網石(Netmarble)近日宣布大動作:官方宣布,已成功將旗下運營長達八年的大型多人在線角色扮演手遊《劍靈:革命》(Blade & Soul Revolution)的遊戲引擎,從虛幻4(Unreal Engine 4)徹底升級為次世代的虛幻5(Unreal Engine 5)。
網石官方發言人於5月11日證實,這一浩大的引擎遷移工程已經全部竣工,並將於5月26日的重大版本更新中正式向全球玩家解開
面紗。
網石透露,這次看似不可能的引擎升級整整耗費了團隊一年半的研發時間。

虛幻5引擎
引入了「Nanite
」與「Lumen
」兩項尖端技術。雖然這些技術以往只出現在高性能的PC或主機大作中,但網石通過底層調教
,成功將其適配到了移動端環境中。
同行開發者透露,虛幻4到5的跨越將帶來脫胎換骨的視覺質感:「遊戲中的場景開闊度將呈幾何級放大,角色的輕功、招式動畫也會表現得更加細膩逼真。」
不過為了確保上線後的系統穩定性,本次更新暫時閹割了虛幻5的「增強輸入系統
(Enhanced Input system)」,複雜的跨平台手柄/按鍵映射調整將在後續階段再考慮。

《劍靈:革命》由網石與 NCsoft 自2015年達成戰略合作後開發。第三方機構 Sensor Tower 數據顯示,該作自2018年12月上市至2023年1月,在全球斬獲了高達5.5億美元的累計流水。
然而,隨著遊戲邁入第八個年頭,其老舊的畫質、粗糙的UI、緩慢的加載速度以及跟不上時代的戰鬥動作,讓核心玩家怨聲載道。對於極其講究「大俠風範」和「打擊沉浸感」的東方武俠題材來說,畫質的全面落後是致命的。
這也直接反應
在財務數據上。根據大信證券(Daishin Securities)的報告:
2024年該作年營收為577億韓元,而2025年預估滑落至483億韓元,同比暴跌近16%。
預測顯示,2026年該作將繼續走低,前兩季度單季營收勉強維持在106億韓元,到了三、四季度將進一步萎縮至90多億韓元。







