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《蒸汽世界大劫掠2》評測8.5分 戰術大師再啟程

2024年08月08日 首頁 » 遊戲速遞

每次《蒸汽世界》新作發售時,總是能聽到類似的討論:「這遊戲之前不是個橫版動作遊戲、卡牌RPG遊戲、建造遊戲嗎?怎麼新作變成這個類型了?」

倒不是大家的記憶錯亂,因為「蒸汽世界」這個系列每部新作,都會選一種新的遊戲類型去開發。從《蒸汽世界挖掘》開始,他們已經逐步探索了4種不同玩法類型的作品。並且每一作的銷量和評價都稱得上優秀,屬於是獨立遊戲中的精品系列了。

 

《蒸汽世界大劫掠2》評測8.5分 戰術大師再啟程

 

本次《蒸汽世界大劫掠2》是《蒸汽世界大劫掠》時隔8年的續作,一款大幅強化的「回合制橫版射擊遊戲」。說「回合制射擊」可能有點難理解,但如果解釋成「橫版XCOM」就簡單易懂了。本作在繼承了初代玩法設計的同時,大幅擴展了包括技能、職業、槍械、關卡在內的許多內容,以不同尋常的視角,展現了策略遊戲的可能性與魅力,是該類型中不可多得的優秀作品。

感受幾何學的彈射樂趣

就算你沒有玩過XCOM系列,也可能對「貼臉99%命中率打空」的梗有印象。《蒸汽世界大劫掠2》雖然沿用了XCOM的全/半掩體、行動點、裝備等諸多設計,但一大巧妙改動在於,本作所有子彈都有跡可循,並會在地板和掩體、障礙物之間多次彈射,無論是霰彈槍、弩還是榴彈槍都有明確的彈道設計,使得「命中率」不再是玄學,而是帶有反饋感更強的「幾何學」猜想樂趣。

 

《蒸汽世界大劫掠2》評測8.5分 戰術大師再啟程

 

遊戲中,我最喜歡的部分便是看子彈在牆壁之間多次彈射之後,命中處於視野死角處的敵人。在前期「瞄準」屬性不足時,無法完全明確子彈的彈射軌跡,還需要進行一些目測和估算,此時盲射命中帶來的成就感也是巨大的。

 

 

《蒸汽世界大劫掠2》評測8.5分 戰術大師再啟程

 

 

這就使得角色所在的「角度」往往比位置的「遠近」更重要,如果一個角色躲在頭頂沒有天花板的全掩體後面,很難有子彈能「彈」到它,則其會比藏在樓梯拐角或嚴嚴實實天花板下的角色要更安全一些。另一方面,「開闊的視野」也要比「狹窄處可瞄準的縫隙」更重要了,畢竟掌控越多角度,就越能從出其不意的角度打中敵人。總之,《蒸汽世界大劫掠2》的戰鬥設計,顛覆了以往回合制策略遊戲的行動慣例,使得初體驗時的戰術嘗試,總有層出不窮的新鮮感。

 

《蒸汽世界大劫掠2》評測8.5分 戰術大師再啟程

 

在局內的戰鬥之外,遊戲也為養成和經營部分添加了諸多要素。本作最大的革新,是職業的「通用」技能設定。由於武器與角色職業綁定,換把武器就能轉職為新的職業。當角色切換職業時,之前獲得過的技能也仍然可以花費齒輪激活,即一個「狙擊手」也可以使用「爆破手」的能力。

 

《蒸汽世界大劫掠2》評測8.5分 戰術大師再啟程

 

遊戲中共有六種不同類型的職業,在技能可跨職業使用的玩法設計下,使得戰鬥有了非常多可能性。玩家可以養成一個「鬥士」 「收割者」 「側衛」三系精通的超級戰士,實現一人擁有高機動性、高傷害還能兼顧防禦的大殺器。也可以混合「工程師」和「狙擊手」的兩系技能,讓狙擊位在遠程收割敵人的同時,也擁有治療與輔助團隊的能力。

 

《蒸汽世界大劫掠2》評測8.5分 戰術大師再啟程

 

張弛有度的戰役

在玩家的隊伍隨著武器、職業的成長不斷變強的同時,遊戲也在循序漸進地推進難度設計。最初的敵人幾乎毫無防備,只是個鐵靶子。隨後,帶有護盾減傷,可插「圖騰」為全局提供增益減益,甚至會「共生」的敵人都會接連登場。同時,源源不斷的新場景機制與環境要素,也挑戰著玩家對遊戲的理解。

 

《蒸汽世界大劫掠2》評測8.5分 戰術大師再啟程

 

遊戲的關卡設計倒沒有太多新玩意,基本是擊潰所有敵人、守住波次,或獲取特定道具後撤離。由於隊員獲取的經驗並不與擊殺敵人的數量掛鉤,所以有時合理避開部分房間的戰鬥,或滿足條件後就儘快撤離才是團隊存活的關鍵。

遊戲的難度曲線還算平滑,由於地圖結構為非線性,進入新區域時玩家可能會誤入一些高難關卡。但可隨時退出重置任務,與「回到兩回合之前」的反悔機制,降低了試錯的成本,並且通關高難關卡也會得到更強的裝備作為補足。

 

《蒸汽世界大劫掠2》評測8.5分 戰術大師再啟程

 

我對本作的難度設計非常認可的一點是,遊戲一共提供了5種難度選項,並允許玩家自定義遊戲內的部分數值,以調整適合自己的體驗。每個玩家對於難度的需求都不同,尤其是策略遊戲這種上下限差距較大的遊戲。所以開發者將選擇權交給玩家,並能說出「遊戲太難會感到挫敗;太簡單則會缺乏樂趣」,是相當可貴的。

 

《蒸汽世界大劫掠2》評測8.5分 戰術大師再啟程

 

另外,本作延續了前作中的「帽子收集」挑戰,即只擊落敵人佩戴的帽子而不對其造成傷害。遊戲中共有一百多頂帽子可收集,分別來自不同地區、不同形態的敵人。有時彈道算偏打中帽子算意外之喜,但如果想刻意收集帽子,就得在新敵人出場時故意打偏幾次,這也算是對成就黨和「暖暖玩家」設計的一種額外挑戰了。

但本質上講,《蒸汽世界大劫掠2》的戰鬥體驗與前作沒有拉開太大的差距,一處遺憾在於,遊戲仍然沒有加入XCOM類遊戲中標誌性的「監視射擊」技能。「監視」能使角色鎖定下一個出現在視野中的敵人,並立即進行一次射擊,讓玩家擁有回合外控場能力,更容易應對波次刷新的敵人。而在本作中,因為沒有類似的設計,往往上一回合玩家已經清場,下一回合就又會被3~4隻新敵人包圍,無形之中增加了部分關卡的挑戰難度。

 

《蒸汽世界大劫掠2》評測8.5分 戰術大師再啟程

 

勇往直前的破冰船

在回合制關卡之外,《蒸汽世界大劫掠2》還設計了一個帶有小部分「銀河城」式設計的大開放地圖。探索部分相比前作的固定路線有了巨大提升,甚至可以當作一個有趣的局外玩法單獨遊玩。

 

《蒸汽世界大劫掠2》評測8.5分 戰術大師再啟程

 

玩家操控的潛艇起初只能在水面上移動,隨著劇情推進,會解鎖越來越多的能力。例如衝刺穿過海浪,利用潛水從地下通往封閉的區域,甚至可以撞碎石頭破開道路上的障礙。地圖的開放也是非線性的,許多區域玩家都可以提前探索,但能不能打過其中的關卡就另說了……

在「探索」之外,遊戲也在大地圖部分設計了海戰環節,不過由於戰鬥完全自動,玩家只需要靠近敵船然後不斷旋轉,讓船上搭載的武器全部激活就完事了,除特殊精英敵人外的戰鬥獎勵也乏善可陳。整體上看,開放地圖的設計非常簡單,也鮮少設計有意義的謎題,基本上只起到回合制戰鬥外調劑口味的作用。

 

《蒸汽世界大劫掠2》評測8.5分 戰術大師再啟程

 

本作開放地圖設計還有一處缺憾在於沒有提供傳送功能,這讓中後期的部分流程顯得有些拖沓,玩家不得不在已經走過許多次的路上重複往返。雖然遊戲設計了幾處捷徑,但只在幾處關鍵劇情節點有幫助,對於平時的探索聊勝於無。最重要的是,一些距離玩家位置較遠的關卡如果初次探索時沒有攻略,那麼下次再想嘗試,還得重新跑一遍漫長的前置路線,確實有些折磨人。

結語

《蒸汽世界大劫掠2》給人的感覺是前作的大幅度進化,可切換的多種職業,各種獨特武器和技能的搭配,都為遊戲的玩法框架增添了更多策略維度。充滿特色戰術能力的新角色,以及熟悉的「帽子」收集玩法,也能讓策略遊戲愛好者玩家滿意。

非線性的大世界探索,為燒腦的回合制策略外提供了不錯的探索價值。除了地圖太大,旅行的過程可能有些疲憊以外,遊戲的整體內容屬於是量大管飽,能提供相當充足的「策略戰術」挑戰。

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