近段時間,印度3A大作《釋放阿凡達》因其預告裡獨特的「摸頭閃避」動作風靡中國網際網路,大量二創影片和梗圖應運而生。

近日,IGN中國對《釋放阿凡達》開發團隊Aeos Games進行了專訪。遊戲的兩位主創Varun Mayya(Aeos Games 聯合創始人,遊戲導演)以及 Rohan Mayya(Aeos Games 聯合創始人&CEO)對遊戲內容進行了詳細介紹。文章原文鏈接:點擊這裡
據介紹,《釋放阿凡達》團隊大約有40 人,其中 20 名核心成員負責美術和程序,另外 20 名員工從事非美術/編程工作。團隊的部分成員曾以核心美術外包工作室員工的身份為《對馬戰鬼》《霍格屈絲遺產》《地平線:西之絕境》等遊戲提供支持,作為外延美術團隊與項目核心團隊進行一對一的緊密協作。

主角可使用劍與輪刃兩種主武器。輪刃遵循真實物理規律,可投擲並返回玩家手中,還可結合瞬移機制使用。開發者參考了《火影忍者》中「飛雷神」技能的設定,設計了多樣的進攻與回收方式,使戰鬥兼具流暢性與創造性。

遊戲採用線性敘事結構,一周目通關時間約為10至15小時。團隊表示,相比開放世界,他們更希望為玩家呈現緊湊而集中的冒險體驗。
《釋放阿凡達》中的大多數閃避和處決動作都需要把握時機和輸入特定指令才能觸發,就像《只狼》中的看破反擊一樣,而部分空中閃避和彈反動作並沒有在預告片中展示,這些內容值得玩家期待!

主創表示,隨著各種遊戲工作室不斷追求現實主義的目標,遊戲內容逐漸已經開始變得無聊和陳舊。當他們成立工作室時,他們希望將趣味性重新帶回到遊戲裡。
談及首個預告片的褒貶不一,主創表示團隊非常重視外界反饋,並已在後續片段中顯著提升動作捕捉與戰鬥表現。他特別感謝中國玩家的關注,「無論是好奇還是批評,都是推動我們前進的動力。我們會竭盡全力實現目標,驚艷所有人,哪怕拼光一切也在所不惜。」

目前《釋放阿凡達》已登陸Steam平台,未來將支持英語、印地語及中文字幕版本,發售時間尚未公布。






