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索尼思路回歸PS4時 代!重視獨占和主機玩家

2026年10月01日 首頁 » 遊戲速遞

據GamesRadar+報道,前索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平近日在接受採訪時,談及了目前索尼做出的一系列舉措,並評價稱索尼的思路似乎已經回到了「過去的時代」。

索尼思路回歸PS4時代重視獨占和主機玩家

今年早些時候,有報道稱,PlayStation工作室業務集團CEO赫爾曼·赫爾斯特(Hermen Hulst)曾告知員工,索尼旗下的劇情向單人遊戲,例如《沙羅週期》和《羊蹄山戰鬼》,今後將繼續作為PlayStation主機獨占遊戲推出。

吉田修平解釋稱,在PS4時代,他還在索尼任職時,「索尼沒有選擇將3A級遊戲和第一方遊戲發售到PC上,因為他們認為,讓遊戲真正成為PlayStation獨占作品,對於吸引主機玩家非常重要。」

索尼思路回歸PS4時代重視獨占和主機玩家

而到了PS5時代,索尼採取的策略似乎開始兼顧不同玩家群體。一些在線遊戲,例如《絕地戰兵2》,會在登陸索尼主機的同時登陸PC;但大型單人遊戲則往往會在最初發售一段時間後才登陸PC,例如《地平線:西域禁地》和《漫威蜘蛛人2》。

通過這種方式,索尼似乎試圖以不同形式吸引所有玩家。限時主機獨占讓那些希望第一時間玩到遊戲的PS5用戶獲得了優先體驗的機會,而PC玩家也能在耐心等待後玩到這些作品。

吉田修平表示:「他們認為,這樣就足以吸引PlayStation用戶了。但與此同時,通過將第一方遊戲和IP作品發售到PC上,並有可能觸及新的用戶群體……那些在PC上玩第一方遊戲的玩家可能會成為相關IP的粉絲,未來也可能轉而購買PlayStation主機。我認為,他們當時就是這麼考慮的。」

索尼思路回歸PS4時代重視獨占和主機玩家

不過,吉田修平認為,索尼如今的思路似乎已經回到了「過去的時代」。與單純希望讓儘可能多的玩家玩到第一方遊戲相比,公司現在似乎更加重視通過獨占作品推動自家平台的發展。

索尼思路回歸PS4時代重視獨占和主機玩家

吉田修平也承認,由於自己已經不在索尼任職,因此並不清楚公司內部的真實想法,但他推測:「第一方遊戲業務與平台業務之間……現在似乎是平台業務一方占了上風,我想大概是這樣吧。平台業務始終希望擁有一些獨占內容,對吧?」

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