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《雷神之錘》主創談往事 遊戲開發艱辛引發離職潮

2026年06月26日 首頁 » 遊戲速遞

著名遊戲工作室id Software至今經歷多次波折,當年推出神作《雷神之錘》後一時間名聲大噪,原本所有都以為工作室會更上一層樓,但實際上幾年時間內多位核心製作人紛紛離職,工作室幾乎被掏空倒閉。

雷神之錘主創談往事遊戲開發艱辛引發離職潮

·《雷神之錘》核心設計師之一的Sandy Petersen日前揭開了這段當年的悲催往事。

·《雷神之錘》如何摧毀了id Software。

在《雷神之錘》的開發中,團隊全員都完成了出色的工作,完成了驚人的成就,本作的成功獲得舉世公認,另一方面,由於本作品的嚴酷開發,該公司的優秀員工很多都離開了公司。

Petersen回顧說,《雷神之錘》在藝術、編程、設計方面成就了驚人的偉業,是開發團隊全體人員竭盡全力完美完成的作品。但是,由於長時間的艱苦開發,開發團隊都精神上崩潰了,結果id Software付出了很大的代價。

雷神之錘主創談往事遊戲開發艱辛引發離職潮

·Petersen舉例稱,實際上在《雷神之錘》完成後的短短幾年內,很多主要員工都從id Software辭職了,John Romero,Shawn Green,Dave Taylor,Mike Abrash,American McGee。

這些了不起的人物後來都創立了自己的開發公司,成為著名的遊戲設計師獲得不同的成功,其中特別是作為公司創業者之一的優秀遊戲設計師John Romero的離開,當時對公司來說是最沉重的打擊。

雷神之錘主創談往事遊戲開發艱辛引發離職潮

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