當大部分人還沉浸在《柏德之門3》連拿TGA數個大獎以及《黑神話:悟空》定檔的狂歡之中時,怪獸叔相信有不少眼尖的小夥伴都跟我一樣注意到了某款出色的機甲遊戲預告片。
更令人驚訝的是,這款看上去一股子「萬代味」的機甲遊戲居然是國產遊戲,並且來自西山居。
被忽略的預告黑馬
其實早在2019年的ChinaJoy上西山居就安排了一個展位,並且暫時將這款機甲遊戲命名為Code Break,但當時僅是現場火熱而並沒有吸引太多外界關注。
時隔一年之後,西山居註冊了名稱為「薪火重工」的商標,隨之而來的研發和保密測試都在緊鑼密鼓地安排著。
(B站網友的紀念品)
不得不說,西山居的保密措施著實有一套,直到2023年12月的TGA晚會遊戲的具體內容才第一次出現在玩家視野之中。
此次預告中Code Break正式更名為《解限機》,由於官方並未聲明釋出的預告是實機還是CG所以遊戲表現也仍待後續觀察,不過從畫面中可以很明顯看出來有許多實機畫面。
身為一個老機甲迷,怪獸叔對《解限機》首爆預告中的第二台機體著實有些既視感,個人感覺像是《高達UC》的獨角獸與《逆襲的夏亞》中的海牛結合;
不過機甲設計上很難避開有雷同的情況所以這方面我們也不過多糾結,甚至後面你還能看到類似正義女武神和巴耶力的機體,調侃一下圖一樂就好。
從整體實機預告中我們可以看出遊戲疑似同時擁有PVP和PVE兩種模式,而以實機畫面中的機體機動能力來說,PVP模式毫無疑問就是「屠夫」們炫技的舞台,PVE則值得我們去思考設計思路。
PVE與其它細節
此前的大部分機甲遊戲基本上都是財團B(萬代)一家把控著的,所以在反推《解限機》PVE模式設計思路時《鋼彈》IP下的遊戲是我們始終繞不過去的參考對象。
《解限機》預告中的多人BOSS戰讓我聯想到的第一款遊戲是由SOFTMAX開發、曾經由久游代理的《SD敢達Online》,第二款就是萬代親自操刀的手遊《敢達針鋒對決》。
不過上述兩款高達遊戲對於PVE模式都是分階段設計的,想要攻略BOSS得先清理雜兵;
而在《解限機》的預告中怪獸叔並沒有看到清理雜兵的畫面,那麼本作PVE的設計方式就有些令人好奇了。
因為哪怕是《魔物獵人》這種以攻略大BOSS為核心設計的遊戲都會添加多張地圖和多種小怪來潤色,如果《解限機》是直接單獨設計一個BOSS的話就未免有些單調了。
不過在遊戲正式上線前一切都還是未知數,有可能《解限機》也設計了小怪部分只是暫時沒讓玩家看到。
而除了PVE模式外,預告最後的爆甲切模式也讓怪獸叔很感興趣;《鋼彈》IP下的遊戲中能切換模式的機體不少(阿瓦隆、白雪姬),但能爆甲的機體卻不多見。
雖然只是一個視覺設計上的小細節,但對於機甲廚來說這個細節可以讓體驗上升一個檔次。
最後,《黑神話:悟空》那邊已經擁有了足夠的熱度,有太多二極體去或捧或踩,所以怪獸叔也懶得去湊那個熱鬧了,《解限機》的出現卻讓我眼前一亮,不敢說是又有所謂的「國產之光」冒出來了,但起碼說明國內遊戲仍然在持續變好,不是嗎?
怪獸叔有話說