近日,《明末:淵虛之羽》1.5版本更新正式上線。據外媒gamesradar報道,此次更新本應激發關於遊戲平衡等諸多改進的討論,但卻因敘事重塑和玩法調整引發了強烈反響。

外媒表示,在更新後玩家很們快發現,部分基於中國歷史人物的BOSS變得無法擊敗。相反,這些BOSS在被擊敗後會因「疲勞」而昏迷,開發商在補丁說明中模糊表示:「為某些NPC添加了對話以完成部分劇情。我們將進一步優化疲勞動畫,改善劇情表現。」
然而,官方幾乎沒有詳細說明這一改變的具體情況。補丁日誌中提到「對某些NPC和AI的動畫、數值和關卡設計進行了調整」和「添加/修訂了部分音頻對白」,但並未提及「使某個陣營幾乎不死並改變整個劇情」的重大調整。

如國外知名魂游博主Lance McDonald所指出的,這一變化還影響了明朝士兵和許多平民角色,這些角色不再敵對,也無法被擊殺。特別是在《明末:淵虛之羽》的第四章中,這一改變使得大多數敵人變得不再是敵人,導致章節變得異常簡單。
第四章的劇變被認為是匆忙做出的反應,玩家紛紛表示,「第四章現在完全是小菜一碟,太令人失望。」有玩家指出,遊戲中部分BOSS的對白也發生了變化,之前趙雲在戰鬥後以淡然的姿態消失,符合遊戲的「無常」主題,但更新後他堅持說自己與玩家的戰鬥僅是一次試煉,並將「稍作休息」。劉文秀則在戰鬥後站著不動,顯得不合時宜。許多玩家對此表示失望,認為這些改變明顯不符合開發者最初的設計意圖。
lmao Liu Wenxiu just stands around exhausted after the fight now, no dialogue . By the way, it isn't the Chinese Government that forced these changes, WUCHANG is quite pro-government, it's to please fringe groups of nationalists. I don't really understand the details sadly. pic.twitter.com/QdjMZQbX8W
— Lance McDonald (@manfightdragon) August 14, 2025
his death dialogue is different also..he seems happy in my fight? he was laughing and all and after resetting the area there I could talk to him...he's not there now tho. rewards seems to be the same pic.twitter.com/PJWVKVx4ad
— 𝙽𝙰𝚉𝙰𝚁 𒉭 E33 | Overture (@nazar1328) August 13, 2025
儘管有部分玩家認為這些變化是為了安撫一個小眾群體,但仍有玩家認為這並不代表大多數中國玩家的觀點。討論中也有聲音呼籲,應該給玩家選擇劇情走向的權利,尤其是在處理明朝人物的方式上。
不少玩家批評開發商為了迎合少數情緒激動的聲音,放棄了遊戲本身的創作方向。一位玩家在Steam上表示:「看到開發商為了討好這些不理性的投訴者而放棄自己的創作理念,真的很難過。你們製作了一款硬核的類魂遊戲,就應該堅持這種風格。」
外媒表示,這場風波已大大壓倒了對補丁中其他遊戲性改動的討論,例如治療動畫和起身的改進,這使得遊戲變得更容易。此外,開發者還為即將到來的更新奠定了基礎,允許玩家在死後重新出現在BOSS戰鬥附近,減少重複跑回的時間。儘管這些改動本應受到關注,但它們卻幾乎被敘事重塑的爭議所掩蓋。

外媒總結道,《明末:淵虛之羽》此次的1.5補丁顯然引發了極大的爭議,無論是玩家對於敘事改動的不滿,還是對遊戲整體玩法變化的質疑,開發者在這一更新中面臨著不小的挑戰。
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