在遊戲開發領域現在幾乎已是「萬事皆可模擬」,當然也可能是「別人的遊戲」。
近期一款以模擬削馬鈴薯皮為主要玩法特色的獨立遊戲(Potato Please,暫譯《請你削馬鈴薯》),一度在歐美遊戲圈引發廣泛關注。這種現實中大部人都有的削馬鈴薯經歷,通過非常真實的物理引擎模擬出來,還是很容易引起玩家的共鳴與好奇。

只是好景不長——很快就有另一名遊戲開發者指出,該遊戲抄襲了他前不久剛開發的概念Demo。只是由於他還想進一步完善遊戲內容,所以此前並沒讓遊戲上架Steam大面積公開。

事情的原委是著名獨立遊戲開發者,目前致力於幫助獨立遊戲社區推廣的 Indie Game Joe(此前我們報道過,他對《CS》的締造者黎明的採訪),近期在X上發推推薦了《請你削馬鈴薯》這款遊戲。
由於,Joe不論在歐美開發者圈內還是在玩家中間,都有很高的關注度,所以這款題材新穎的遊戲,很快就帶來了潑天的流量:推文按讚過千,曝光超160萬。

隨後不久,《請你削馬鈴薯》在Steam上的玩家「願望清單」數量也突破了1萬。遊戲宣傳片在YouTube 上的播放量也超過100萬。對於這樣一款剛剛公布,尚未正式宣發的獨立遊戲,取得這樣的成績,實屬難得。
但就在Joe的那條推文發布1天多後,另一位名叫瑞多·卡拉薩(Rado Klasa)的獨立遊戲開發者,就在回覆中稱,《請你削馬鈴薯》是直接抄襲了他曾在今年的遊戲開發者交流會GMTK Game Jam上,開發的一個概念Demo。

相關證據顯示,瑞多在今年7月就發布了類似題材遊戲《百萬馬鈴薯》的演示影片,並在推文中提到,遊戲設定正一座冰冷的蘇聯倉庫,在其中玩家需要手動削100萬個馬鈴薯。
遊戲中也含有惡搞恐怖元素——有的馬鈴薯中內含「驚喜」,需要玩家注意篩選……在玩法機制上,玩家也可以通過賺取獎勵,購置機器設備,實現自動化流水線削馬鈴薯,甚至後期還可以進行馬鈴薯深加工,比如製作馬鈴薯泥、炸薯條甚至蒸餾燒酒。

儘管,很明顯兩款遊戲在畫面風格上,大不相同,但在玩法機制與背景設定上,涉嫌抄襲的《請你削馬鈴薯》與《百萬馬鈴薯》確實非常類似。
《請你削馬鈴薯》的背景也是設定在蘇聯時期的一座馬鈴薯倉庫,只是特指軍隊倉庫。玩家的目標相應是,削馬鈴薯以保障軍糧供給,但實現目標方式,同樣也是購置自動化流水線馬鈴薯裝載和削皮設備。只是在馬鈴薯搬運、清洗以及加工工序等方面,這款遊戲相對做得更加具體。

如果這種玩法與設定高度類似的遊戲,是在《百萬馬鈴薯》發售後出現的,可能也不會引發如此大的爭議。問題就在於,《百萬馬鈴薯》的概念Demo剛公布不到兩個月,就迅速出現了如此類似的遊戲,這對於原作者的打擊明顯更大。
這場爭議也讓此前在業內聲譽一向很高的Joe陷入輿論漩渦——為抄襲遊戲站台?然而,此後在Joe詢問《百萬馬鈴薯》的作者瑞多,是否想要其刪除那條推文時,瑞多並沒有提出刪除要求,相反而是要求保留。其表示,把事情擺在桌面上,讓所有人自行對比,也許更好。同時他也勸外界不要責怪Joe,因正畢竟是他的推文,把這件事情暴露了出來。

而在《請你削馬鈴薯》這邊,目前遊戲開發團隊還沒有做出正面回應,只是在一篇遊戲公告中暗示,他們並沒有受到此次爭議事件的影響,將專注於遊戲開發。「有些人注意到的東西比我們預想的還多 :D好了,繼續幹活。很快再見。」

在上周,《請你削馬鈴薯》的玩家「願望清單」數量已經飆升到接近6萬,開發團隊也放出了更多演示影片。而《百萬馬鈴薯》目前也已上架Steam,相關截圖顯示,遊戲的倉庫場景和流水線設備等內容,已經比較完備,只是「單槍匹馬」的瑞多目前還沒有放出展示更多遊戲玩法的影片。

作為《請你削馬鈴薯》的開發商Golden Horn,顯然「不是一個人在戰鬥」,旗下在此之前已經宣布正在開發一款惡搞遊戲《克隆博士(Dr.Clone)》。在前一個項目還沒有完成的情況下,現在又來開發新作,有人也懷疑:在《百萬馬鈴薯》公布不到兩個月的時間中,《請你削馬鈴薯》的開發是使用了AI生成工具:

然而,事情很快又出現反轉!據公開資料顯示,《百萬馬鈴薯》的作者瑞多原本就在開發公告中稱,自己使用了AI工具作為輔助。而且有人也指出,《請你削馬鈴薯》做出的明顯更加真實的馬鈴薯皮物理效果,也是前者所不具備的。

另外,如果再繼續深挖,我們也能發現,關於馬鈴薯以及削馬鈴薯,在廣為傳播的蘇聯笑話或蘇軍軼事中,其實早已多有涉及。
比如,一個赫魯雪夫的幹部去集體農莊視察,問農民:
「同志,今年收成怎麼樣?」
「好極了,同志!多虧黨的英明領導,收成從來沒這麼好過!」
「那馬鈴薯呢?」
「馬鈴薯多得不得了!要是把它們全堆在一起,能一直堆到上帝的腳底下!」
幹部沉下臉:「同志,這裡是蘇聯,我們不相信有上帝。」
農民平靜地回答:
「沒關係,同志。我們其實也沒有馬鈴薯。」
因此,兩款遊戲在背景設定上存在類似之處,確實也可以解釋為,都是受到了現實典故的影響。

但即便如此,個人認為,作為後來公布的遊戲,《請你削馬鈴薯》非常有必要在這方面,適度做出一些規避,要不然「抄襲"的帽子一旦被扣上,對於大部分以創意為主要賣點的獨立遊戲,肯定會受到衝擊。而在如今AI已經可以迅速複製生成的背景下,如何做好保密和版權保護,也是每一個從事創意工作的個體,需要認真思考的問題。






