曾執導《最後生還者》《秘境探險2》《秘境探險4》的前頑皮狗遊戲總監布魯斯·斯特拉利,因近期批評3A遊戲現狀的言論,向索尼聖莫尼卡工作室《戰神:勞菲》團隊公開致歉。

事件起因是斯特拉利在接受《Edge》雜誌採訪時,談到3A遊戲現狀時坦言:"我覺得3A遊戲提供的玩法和體驗……說實話,挺無聊的。"隨後他以《戰神:勞菲》為例補充道:"每一個像素都令人驚嘆,每一幀背後投入的工作和技術……我自己也做過這種遊戲,依然會覺得震撼。但真正看看玩家在遊戲裡做些什麼,我就興奮不起來了。"他強調這並非針對《戰神》團隊,而是整個3A領域似乎缺少注入新鮮創新想法的空間。

這番言論在社交媒體上傳播後迅速發酵,斯特拉利隨即發文致歉,稱自己的話被斷章取義,拿去做吸引點擊的內容。"我要向《戰神:勞菲》團隊道歉,是我無端把你們卷進了這些完全沒必要的負面關注。你們不該承受這些。對不起。"
I want to apologize to the Laufey team for dragging you all into this uninvited & unnecessary negative attention. I was trying to illustrate an industry concern & my mistake of naming your game is being used out of context & for clickbait. You don’t need this. I’m sorry. 🧵 https://twitter.com/bruce_straley/status/2100959840080404712
斯特拉利進一步解釋,他真正擔憂的是整個3A行業的問題——玩家對過去20年來反覆進行的同一套玩法越來越厭倦,而平台方不斷追逐服務型遊戲、企圖複製下一個《鬥陣特攻》《要塞英雄》或《Roblox》,反而削弱了創新能力。"不幸的是,本應為行業提供穩定支持的平台方,反而侵蝕了創新能力。"
頗具諷刺意味的是,斯特拉利本人正是現代3A遊戲範式的締造者之一。《秘境探險》和《最後生還者》幾乎定義了如今大量湧現的電影化第三人稱動作遊戲模板,2018年《戰神》軟重啟版甚至被玩家調侃為"奎托斯版的《最後生還者》"。







