距離11月19日發售僅剩一個月,備受期待的《GTA 6》仍未完成最終版本製作。開發團隊還在修復漏洞、優化遊戲內容並進行最後調整。本作定於2026年11月19日發售,11月12日開放預下載;Xbox Series X|S、PS5和PS5 Pro版本預計將在11月12日前後通過微軟和索尼的平台認證。

彭博社記者傑森·施萊爾採訪了R星多名高管。R星技術總監菲爾·胡克在深度報道中表示,遊戲開發會持續到最後一刻:「遊戲從來不會徹底定型。我們也沒有一份完全確定的設計藍圖。即使在過去幾個月,我們仍然改動過一些內容。」胡克解釋,《GTA 6》開發周期漫長並非因為團隊內部出錯,而是遊戲包含大量相互關聯的系統,開發進度難以完全符合最初時間安排。對於一款規模超過行業以往作品的大作,臨近發售仍在調整並不奇怪。開發人員持續加班,完善NPC互動、排查特殊情況下出現的漏洞,並反覆打磨玩家關注的細節。胡克曾親自體驗開放世界的複雜程度:有一次他原本打算測試某項任務,卻被與行人、車輛、商店及其他角色的意外互動吸引,不知不覺花兩個小時探索其他內容。
據悉,團隊在開發期間取得的技術突破以及新建的系統與工具,將成為今後提高開發效率的重要基礎。R星工作室聯席負責人亞倫·加布特表示,團隊對《GTA 6》底層系統進行了大規模改造,這些成果將繼續沿用:「我們在這個項目中從底層改動了很多東西。現在這些工作完成了,我們不會再推倒重來。」R星前技術總監奧貝·維爾梅伊曾介紹公司過去的一項慣例:遊戲發售前兩周,所有參與開發的人員都會停下原本工作,親自從頭玩到通關,集中尋找並修復漏洞。維爾梅伊在R星工作到2009年,經歷了《俠盜獵車手》系列3D宇宙時代和HD宇宙初期,當時團隊規模遠小於今天。

Take-Two和R星正承受前所未有的壓力,外界對新作期待也達到空前高度。隨著R星不斷擴張,分布在各部門和辦公地點的員工總數超過4700人,過去的工作方式預計不再適用。R星仍在抓緊修復《GTA 6》剩餘漏洞、完善遊戲系統,等待多年的玩家距離發售日只剩最後一個月。開發工作尚未結束,並不代表遊戲再次跳票,而是說明即便是如此龐大的項目,也需要持續打磨到發售前的最後一刻。






