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國內開發者分享《鬼泣5》趣聞 自己失誤做的BUG被卡普空保留下來了

2024年07月02日 首頁 » 遊戲速遞

近日,國內開發者dr分享了自己曾經參與製作《鬼泣5》時的趣事——自己在處理尼祿機械臂貼圖時意外犯下的一處失誤,卻被卡普空給保留了。

 

這個「出錯」的機械臂為《鬼泣5》尼祿的「火箭拳(Punch Line)」,dr提到,當時由於工期較為緊張,加上這個貼圖的反饋非常頻繁,導致自己在處理一處劃痕貼圖時,因為自己的失誤,導致一處大劃痕被軟體識別錯誤,自動在上面添加了幾條「不符合現實邏輯」的小劃痕。不過,因為效果大體看起來還行,所以這個失誤就被卡普空將錯就錯保留了下來。大家現在《鬼泣5》中使用圖像模式仔細觀察「火箭拳」的話,還是能找到這個「不太自然」的劃痕。

而網友也對這個劃痕發表了自己的看法——反而看上去更真實了。

 

國內開發者分享《鬼泣5》趣聞 自己失誤做的BUG被卡普空保留下來了

 

小編確實覺得這樣更自然了,可能這就是大佬的嚴謹

 

 

看到這則趣事後,聯繫到了dr。據了解,dr除了參與了「火箭拳」的美術製作外,《鬼泣5》中的「斯巴達之刃」的低模,「鑽頭手(Helter Skelter)」從高模到貼圖的全程,也都是他負責的。尤其是後者,因為「鑽頭手」是《鬼泣5》第一個製作完成的機械臂,所以後面幾乎所有機械臂接口部分的高模都是使用了他所製作的這一模板。

 

國內開發者分享《鬼泣5》趣聞 自己失誤做的BUG被卡普空保留下來了

 

「鑽頭手」的接口

 

 

國內開發者分享《鬼泣5》趣聞 自己失誤做的BUG被卡普空保留下來了

 

 

國內開發者分享《鬼泣5》趣聞 自己失誤做的BUG被卡普空保留下來了

 

 

國內開發者分享《鬼泣5》趣聞 自己失誤做的BUG被卡普空保留下來了

 

其他幾種手臂的接口,都與「鑽頭手」大同小異

而dr作為某家位於成都的美術外包公司的一員,除了參與《鬼泣5》的開發外,還參與過Arkane的《掠食》、DICE的《戰地1》《戰地5》等知名作品的美術設計工作,可以說是經驗豐富。並且他還向我們說了一些在參與《鬼泣5》開發過程中的其他趣事,比如一開始他收到鞭子手(Rawhide)的設計圖時,原畫還沒有上色,並且卡普空一直在強調這個手臂和「蛇」的相似性。過了幾天后帶有顏色的原畫來的時候,他們整個小組都震驚了,在螢幕前看了半天這個天藍色配粉紫色的武器,得出一個結論——這個原畫師應該剛剛看完《你的名字》。

 

 

國內開發者分享《鬼泣5》趣聞 自己失誤做的BUG被卡普空保留下來了

 

 

國內開發者分享《鬼泣5》趣聞 自己失誤做的BUG被卡普空保留下來了

 

雖然圖文無關但是提到「你的名字」我真的很想貼這個圖在這

 

如今,dr拉上了對遊戲同樣有激情的好友組建了「檸檬弓工作室」,開始了獨立遊戲開發之路,目前他們正在開發一款名為《靈魂差分》的類銀河城遊戲,如今Demo版本已經上架Steam,感興趣的玩家可以前往試玩。

 

 

 

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