近幾個月來,Meta 在未經公告的情況下對旗下 VR 設備 Quest 3 的 GPU 時鐘頻率進行了提升,如今這一優化措施已擴展至新一代產品 Quest 3S。
Meta Quest Horizon 作業系統具備動態調整 GPU 速度的能力,旨在為應用提供恰到好處的性能,同時避免不必要的電量消耗。值得注意的是,最高頻率的 GPU 資源目前僅向啟用了 Meta 動態解析度功能的應用開放。這一功能允許開發者在指定範圍內自動調整解析度,從而在保持幀速率穩定的同時,最大限度地提升圖像質量。

在調整之前,Quest 3 的 GPU 默認最大頻率為 545MHz,而在啟用 Favor GPU 模式後,這一頻率可提升至 599MHz。此外,開發者還可以選擇以犧牲最多 16% 的 CPU 時鐘速度為代價,換取額外的 GPU 功率。
經過此次調整,Quest 3 及 Quest 3S 的 GPU 默認最大頻率現已提升至 599MHz,而在 Favor GPU 模式下更是高達 640MHz。然而,要獲得這一最高頻率,應用必須啟用動態解析度。這是因為並非所有情況下都適合進行頻率提升,過熱等極端情況除外。如果設備溫度過高,作業系統會自動降低頻率並調整渲染解析度,以避免性能下降或幀丟失。
此次調整意味著,在熱性能允許的情況下,啟用較高動態解析度上限的 Quest 3 應用能夠以比以往更高的最大解析度運行。由於 Quest 3S 採用了與 Quest 3 相同的 Snapdragon XR2 Gen 2 晶片組和 GPU,因此也受益於這一頻率提升。

Meta 指出,《紅色物質 2》作為 Quest 平台上保真度最高的遊戲之一,在測試中能夠在 85% 的遊戲時間內維持較高的 GPU 頻率。更重要的是,該遊戲已啟用了具有較高上限的動態解析度,無需開發者進行額外集成即可享受這一優化。
回顧 Meta 在 Quest 2 和 Quest Pro 的整個生命周期中,曾多次通過固件更新提升頭顯的最大頻率。此次 Quest 3 及 Quest 3S 的 GPU 時鐘頻率提升,延續了該公司通過頭顯發布後進行固件更新使頭顯功能更強大的做法。