在Xbox掌機正式發售之際,微軟於2025年10月系統更新中公布了首批支持「進階著色器交付(Advanced Shader Delivery)」功能的遊戲列表。
該功能的核心機制,是將傳統上在遊戲首次啟動時執行的著色器編譯工作,提前轉移至雲端完成。在玩家下載遊戲的同時,已完成編譯的著色器文件將直接部署至設備端,使得部分遊戲的啟動速度最高提升達10倍,並在初次運行時實現更流暢的性能表現與更低的功耗。

支持該功能的首批遊戲包括:
- 《方舟:生存飛升》
- 《宣誓》
- 《決勝時刻:黑色行動6》
- 《光與影:33號遠征隊》
- 《控制》
- 《消逝的光芒2:人與仁之戰》
- 《深岩銀河》
- 《模擬農場25》
- 《魔咒之地》
- 《Final Fantasy XVI》
- 《極限競速:地平線5》
- 《戰爭機器:重裝上陣》
- 《戰爭機器:戰術小隊》
- 《禁閉求生2》
- 《給他愛5 增強版》
- 《P的謊言》
- 《地鐵:離去》
- 《微軟模擬飛行2024》
- 《魔物獵人:崛起》
- 《女神異聞錄3:Reload》
- 《惡靈古堡2 重製版》
- 《惡靈古堡3 重製版》
- 《浩劫殺陣2:車諾比之心》
- 《盜賊之海》
- 《狙擊之神:抵抗》
- 《午夜以南》
- 《上古卷軸4:湮沒復刻版》
- 《忍者外傳4》
- 《木衛四協議》
- 《天外世界2》
- 《沉默之丘f》
- 《Keeper》
- 《霍格華茲的傳承》
從技術層面來看,作為對比,在PC遊戲中,著色器負責計算光影、材質與物理效果,在首次運行前須將原始文件轉換為適配顯卡與驅動程序的格式,這一過程常導致加載時間過長。因此,不少遊戲會將著色器編譯置於遊戲序章階段(如PC版《秘境探險4》),以避免玩家首次進入遊戲時長時間等待,但這需要開發者具備充分的優化經驗,否則易頻繁出現畫面卡頓。

微軟推出的進階著色器交付功能,則將著色器編譯流程整體遷移至雲端。DirectX團隊會先收集並整理遊戲所需的著色器數據,構建為「狀態對象資料庫(State Object Database,SODB)」,再藉助脫離驅動的雲端編譯器,生成可直接調用的預編譯著色器資料庫(Precompiled Shader Database,PSDB)。
當玩家通過掌機內置的Xbox PC應用下載遊戲時,系統將自動分發對應的PSDB數據,使遊戲在首次啟動時即可直接讀取緩存,無需在本地重新編譯。若系統檢測到驅動程序更新,緩存也將同步更新,從而避免再次出現編譯延遲。






