我蹲在一個郊區車庫外稍事休息。在我視野中,三隻克蘇魯風格的恐怖怪物正蹣跚而行。就等著捕捉我發出的任何響動,然後一股腦兒蜂擁撲來。我靜靜地等待兩隻怪物走到一起,然後繞到它們後方,解決了落單的那隻。
我轉身從外側繞行,經過幾個垃圾桶,在兩名敵人分散時將其中一個秒殺。第三隻敵人似乎更難對付,暗殺對其無效。所以先幹掉另外兩隻對最後的戰鬥將大有幫助。幾套近戰連招後,只剩下三具屍體橫在眼前,等待我搜刮一空。

以上就是我在本月早些時候造訪 Ellipsis 工作室時體驗的一局《Nightholme》遊戲開場。我方小隊總共三人,探索的區域是典型美國郊區。玩法是先獵殺低級恐怪來獲取技能並收集「黑暗之心」,然後用其來召喚出類似突襲首領的巨大怪物。
《Nightholme》的設計採用了典型的 MOBA 框架:每位玩家起點一致,必須賺取經驗點來購買技能。在有的遊戲中,小怪只是炮灰,主要目標是後期根據挑戰的敵人;但在本作中,只要一步走錯,你就將陷入無盡的麻煩之中。

在《Nightholme》中,每個敵人都具備相當的威脅,獨自遊玩時挑戰更為艱巨。一對一的戰鬥並不太難,但敵人的聽覺敏銳,攻擊其中一個往往會引來更多。由於周遭環境異常黑暗,發現這些人形怪物時它們往往已經貼臉。點名表揚「恐懼使者(Fearmonger)」這種怪物,其設計如同狼人,攻擊方式是從背後用舌頭將你纏繞,然後拽著你到處亂跑。

一種名為「虛空牧羊人(Void Shepherds)」的浮空敵人長著飄動的橙色觸手,軀幹上遍布脈動的眼珠,其身影在夜空的映襯下清晰可見。它們一般會在主路上巡邏,或是在黑暗之心附近徘徊。不過因為這些怪物是空中單位,隊中有一名選擇「控制」職業的玩家至關重要。在我試玩的早期 A 測版本中,只有這個職業具備遠程攻擊能力。
《Nightholme》同樣融入了撤離機制。成功撤離後,你就能保留背包中的所有物品,並且遊戲中將有各種 NPC 和商人提供任務、出售物品等(遺憾的是,在我試玩的 demo 版本中這些還沒有實裝,目前無法評價)。這也意味著玩家可以根據自己的需求來決定每次進入比賽的出裝。

如果你的目標是對戰 Boss、獲取最好的戰利品然後從容撤離,那儘管去試試吧……不過強烈建議團隊合作。因為「根須之母(Rooted Mother)「這個手持長矛從地底長出的巨大血肉怪物,即使多個隊伍協同對戰也很難將其擊敗。
如果你想獨狼遊玩,建議利用陰影潛伏行動。讓其他玩家和怪物無從得知你的存在,暗中行動完成目標,只留下一連串屍體和搜刮一空的戰利品容器。不過要記得,這不僅是一款 PvE 遊戲也是一款 PvP 遊戲,一定要當心還有其他玩家無時不刻想要幹掉你。

無論選擇哪個角色,在進入遊戲前你都必須喝下一管血清,讓你變身成為怪物的一元。《Nightholme》中沒有武器;你就是武器。隨著你逐漸變強,可以變成同一種怪物更強大的形態。不過這也會你的角色心智逐漸瘋狂(理智值計量條),並且其他玩家也更容易發現你的蹤跡。
工作室負責人 Alex Amancio 這樣形容道:「你要麼擁有掌控力,要麼擁有絕對實力。要麼信任,要麼背叛。遊戲世界的氛圍高度緊繃。就像尼采形容權力導致腐敗的那句話,當你凝視深淵時,深淵也在凝視你。」

我玩到的版本顯然還不具備發售條件,還有大量開發需要完成。其中有著大量漏洞、未完成的素材以及尚未完善的技能樹。但是很明顯,這款遊戲有著紮實的基礎,而且 Ellipsis 工作室渴望在恐怖、多人以及撤離遊戲等品類中做出創新玩法。
從表面上看,本作讓我想起了《Highguard》,都是將多款成功遊戲的特點化為己用 —— 聽上去可能像是一種批評,但我的本意並非如此。本作中融入了《ARC Raiders》《黎明死線》《英雄聯盟》《天命2》和《求生之路》等作品的元素。但本作與《Highguard》的區別在於,我認為《Nightholme》的團隊更有可能成功。






