微軟正聯合英特爾和英偉達,對DirectX進行兩項重要更新,目標是解決PC玩家常見的兩個「老大難」問題:一是AI任務拖慢遊戲性能,二是遊戲首次啟動時的著色器編譯卡頓。
這兩項更新分別對應兩個新特性:
AI性能優化:讓遊戲裡的AI跑得更順
微軟計劃推出DirectX線性代數等新工具,核心思路是讓開發者能直接在DirectX層面運行AI任務,無需為不同品牌的顯卡單獨適配。這對神經渲染、AI超分等技術尤其關鍵,既能提升效率,又不會干擾遊戲本身的流暢度。英特爾和英偉達均表示在參與推動這一標準化進程,以降低AI任務在GPU中的額外開銷,最終讓玩家獲得更穩的幀數表現。

告別卡頓:高級著色器分發(ASD)
這項目標直指著色器編譯帶來的卡頓。新方案會在遊戲下載時就同步提供預編譯好的著色器,而不是等到遊戲運行時才臨時處理。這樣一來,首次啟動遊戲或進入新場景時,編譯造成的卡頓將大幅減少。英特爾已確認ASD將支持Lunar Lake等處理器,英偉達也計劃在今年晚些時候為GeForce RTX顯卡提供支持。
此外,微軟的DirectStorage也新增了對Zstandard壓縮算法的支持,同時PIX工具也在持續更新,旨在將主機級別的開發優化能力帶到PC平台。







