據彭博社知名遊戲記者Jason Schreier爆料,索尼Guerrilla Games旗下《地平線》多人新作《地平線:獵人集結》迎來重大開發變動。該作在今年6月內部封閉測試中整體表現拉胯、反饋極差,未達官方品質標準,開發團隊被迫大規模返工,對項目開發方向全面調整。

本次整改並非徹底砍掉項目,而是大幅重構開發方案。團隊正式放棄原作主打的長線服務型遊戲框架,摒棄傳統GAAS運營模式,轉向輕量化體驗。同時項目大幅收縮體量,新增專屬單人劇情模式,定位轉變為小規模合作向作品,徹底顛覆最初的開發定位。

目前項目進入關鍵考核階段,索尼設立明確底線:團隊需在今年年底前完成全部改版優化,以成品效果驗證項目可行性。若年末評測依舊不達標,《地平線:獵人集結》將面臨直接終止開發的結局。

作為《地平線》IP首款多人在線作品,本作最初主打戰術合作玩法,風格貼近《要塞英雄》,是索尼布局長線服務遊戲的重要嘗試。此外爆料再度證實,系列正統單人續作開發進度渺茫,玩家短期內很難迎來埃洛伊的全新單人冒險。






