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《歧路旅人0》技能傷害倍率計算方法

2025年12月16日 首頁 » 遊戲速遞

在《歧路旅人0》中,技能傷害倍率是衡量技能威力的核心隱藏數值,並非直接顯示。遊戲內的傷害與大量傷害描述並不能完全準確反映實際倍率,實際倍率主要分為三個基礎區間,並受到技能段數、BP加成和特定模板的顯著影響。

歧路旅人0技能傷害倍率計算方法

總結計算邏輯

實際技能傷害≈(角色攻擊面板×技能基礎倍率×BP加成係數×突進類加成×其他增傷buff)-敵人防禦減傷

核心:識別技能所屬的「模板」(標準120/150/180、超模、群體、多段)是估算其威力的關鍵。

多段取捨:前期推薦高單段倍率技能快速清敵;後期面對高血量BOSS,不鎖上限的多段技能在破防後可能效益更高。

基礎倍率區間

遊戲技能描述與實際倍率大致對應以下三個區間,但存在例外:

普通傷害:倍率約為120%。部分技能描述為「傷害」,SP消耗通常為15。

中級傷害:倍率約為150%。部分技能也描述為「傷害」,但SP消耗通常為30,以此與120%倍率區分。

大量傷害:倍率約為180%。描述為「大量傷害」的技能基本符合此倍率。

歧路旅人0技能傷害倍率計算方法

多段技能的倍率與BP加成規則

總傷原則:多段技能遵循「總基礎傷害不顯著提高」的原則。基礎倍率會隨段數增加而單次降低,總倍率略有浮動。

舉例(大量傷害模板):

1段(如真空斬):倍率~180%,BP加成倍率~430%

2段(如天地斬):單段倍率~95%,總倍率~190%,BP加成倍率~385%

3段(如高潔斬):單段倍率~66%,總倍率~198%,BP加成倍率~370%

特點:多段技能前期因面板低顯得「刮痧」,但後期因不鎖單次傷害上限(最高9999),在破防後總傷害潛力可能更高。

標準BP加成序列:技能的總傷害倍率隨投入BP數增加而提升,有一個常見的加成係數序列:430%,385%,370%,355%,340%(對應投入1至5點BP)。

群體技能:基礎倍率與單體相同,但BP加成倍率會大幅下降(如344%,308%,296%),導致總傷害較低。

超模技能與異常模板

部分技能不遵循上述標準模板,顯著更強或更弱:

雷梅迪奧斯/歐爾巴扎3-5連擊:超模典範。基礎倍率70%,BP加成倍率370%。即使只打3段,總倍率也超過標準「大量傷害」;打滿5段總倍率可達1295%,相當於二級剛劍技能水平。

波狀射擊(獵人):中級二段模板,但攻擊兩輪。穩定4次攻擊,總倍率約1232%,略低於二級剛劍,但非常穩定。

千本槍:異常超模。描述為5-10段,基礎倍率40%,BP加成倍率高達400%(疑似設計數值錯誤)。按平均5段計算,總倍率已達800%,上限極高。

幻影劍:特殊設計,段數隨BP增加(2-5段)。基礎倍率110%,總BP加成約375%,滿BP總倍率825%,略高於標準單段「大量傷害」,主要優勢是5段不鎖傷害上限。

荒鷲斬:實測為標準「大量傷害」三連模板,與高潔斬無區別。

突進類技能加成

所有突進類技能(戰鬥中從後排跳到前排發動的技能)享有約1.3倍的獨立傷害加成。

因此,一個「中級傷害」的突進技能,實際倍率可能比普通的「大量傷害」技能還高。

重要提醒:遊戲中目前似乎沒有多段攻擊的突進技能。

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