高通昨天在美國加州舉辦的2025年驍龍架構深度解析活動中,介紹了面向PC的最新SoC驍龍X2系列的相關資訊。據介紹,驍龍X2系列和前一代都是性能怪獸,而新一代強化了之前較弱的GPU,並且在遊戲兼容性上面有很大進步。高通工程高級副總裁埃里克·德默斯表示,「今年將兼容約90%的遊戲」。


驍龍X2系列的Elite版本內置的GPU是高通自主設計的「Adreno X2」,高通表示這個名字很容易讓人認為是「Adreno X1」的下一代,但它其實採用了全新的架構,性能比上一代提升了2.3倍之多。
這一代的Adreno X2基於高通第8代Adreno,它和移動端上的同代Adreno 830/840的區別主要在「切片」數量上,Adreno 830/840是3切片結構,Adreno X2則是4切片結構,這就使得它的運算器數量相比X1增加了大約33%,性能也更強。

此外,Adreno X2還新增了1顆用於硬體級光線追蹤處理的RTU(光線追蹤單元),每個著色器處理器配備兩個RTU,所以GPU里總共有16個RTU。這些RTU支持微軟DXR 1.1、Vulkan Ray Pipeline等行業標準的API,讓支持這些API的遊戲獲得硬體級光線追蹤的體驗。


在功耗上,高通通過一系列改進,在相同功耗下相比Adreno X1提升了70%的性能,在相同性能下提升了125%的電力效率。並且Adreno X2還可以進一步提升功耗,使得驍龍X2 Elite在3A大作上的幀速率超過驍龍X Elite達2.3倍。

最亮眼的是,高通稱驍龍X2 Elite的平均性能比Core Ultra 9 288V高出約50%,比Ryzen AI 9 HX 370高出約29%。不過lntel和AMD在明年1月馬上要發新產品了,屆時誰超誰還不一定呢。

那提到遊戲這塊,高通表示將會比以往更頻繁地推送圖形驅動,快速提升遊戲兼容性,實現今年將兼容90%的遊戲這一目標。而剩下的10%可能就與反作弊有關,因為遊戲公司的反作弊工具不兼容 Windows on Arm,所以目前還無法完全兼容所有遊戲,不過,適配工作已經在推進了。
目前看下來,高通和微軟為了驍龍PC晶片還是挺努力的,但就看最後的定價如何了。當年蘋果從Intel換到自家的M晶片性能提升巨大,兼容性也好,所以消費者也願意買賬。如果高通搞出個「自信」定價,那消費者自會用腳投票。






