阿莎·夏爾馬擔任Xbox首席執行官的前100天在公關層面取得了巨大成功。憑藉得體的表態和下調Game Pass訂閱價格,玩家對Xbox工作室的好感度大幅提升。
這主要歸功於夏爾馬多次表態,稱Xbox有意重新推出主機獨占遊戲。不過這一承諾目前尚未兌現,但這顯然是Xbox粉絲們所期待的,而她也十分清楚這一點,在履新初期藉此贏得了玩家的好感。

但不要指望微軟所有的第一方遊戲會突然全部轉為Xbox主機獨占。據VGC報道,夏爾馬在接受彭博社採訪時談及了Xbox的獨占策略,並承認公司仍有義務將部分遊戲推向其他平台。
「這是一個棘手的話題,」夏爾馬說道,「要知道,我們是全球第二大發行商,而要成為一家優秀的發行商,就必須讓你的遊戲觸達廣大玩家。」
「與此同時,我們也在不斷向平台化轉型,而要成為一個成功的平台,就必須擁有專屬的內容和服務。我們正在密切審視這一問題。」
夏爾馬承認Xbox業務中存在的這種矛盾,這意味著公司不可能突然將旗下所有子公司開發的遊戲都轉為Xbox Series X/S主機獨占。她隨後進一步暗示,獨占策略將採取逐案評估的方式。
「我認為我們必須對每一款遊戲都進行審慎考量,並借鑑行業內的類似案例,」她說,「這正是我們目前正在做的事情。」
因此,目前微軟仍未做出任何明確承諾,但這番表態讓我們對Xbox所謂的「回歸獨占」有了更清晰的認識。與PlayStation幾乎將所有第一方遊戲都保留為獨占(如今PC移植速度放緩,這一趨勢更加明顯)的做法不同,Xbox似乎會採取更具戰略性的方式。
不過,這也引發了新的問題:如今Xbox還能真正獨占哪些內容?微軟已經承諾將Xbox 360時代的兩大獨占王牌《最後一戰》和《神鬼寓言》推向其他平台。新的IP會被Xbox獨占嗎?還是說這樣做只會影響它們在當今市場的突圍機會?
這一局面並不容易把控,尤其是夏爾馬一開始就通過暗示回歸獨占拉高了所有人的期待。像從Xbox預告片中移除PlayStation標誌這種表面功夫,只能讓粉絲們滿意一時。






