近日,X平台知名遊戲內容創作者FightinCowboy發文談及《影之刃零》,表示自己對網上部分負面評價感到困惑,尤其是不少人認為遊戲缺乏戰鬥深度的說法,在他看來與實際體驗並不相符。
我看到的某些關於《幻刃零》的評論,讓我確信人們玩的根本不是跟我玩的那款遊戲。 https://x.com/Fightincowboy/status/2116292787310399623
推文翻譯內容 :
我看到的某些關於《幻刃零》的評論,讓我確信人們玩的根本不是跟我玩的那款遊戲。
例如,我聽說有人說沒有戰鬥深度。與此同時,每把武器都有自己獨特的招式組合,而且你有雙武器、雙幻影刃、雙重治療帶有獨特效果,以及一大堆配件。 https://x.com/Fightincowboy/status/2116296200848646336
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他們在說遊戲玩法的哪個部分,讓你覺得這麼不對勁?
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例如,我聽說有人說沒有戰鬥深度。與此同時,每把武器都有自己獨特的招式組合,而且你有雙武器、雙幻影刃、雙重治療帶有獨特效果,以及一大堆配件。
FightinCowboy指出,《影之刃零》中每種武器都有獨立的招式體系,玩家還可以搭配雙武器、雙幻刃以及擁有不同效果的雙重回復手段,此外還有大量配飾可供選擇。他認為,這些系統為玩家提供了相當豐富的戰鬥風格自定義空間,稱這是自己見過的最出色的玩法定製系統之一。

有玩家認為,部分針對《影之刃零》的負面評價可能與遊戲來自中國開發商有關。對此,FightinCowboy表示,自己確實也注意到了類似現象,不過通常會直接隱藏這些人,因為在他看來,這類言論不過是無關緊要的噪音。

我也確實見過一些這種情況,但我通常只是把那些人屏蔽掉,因為他們不過是些噪音罷了。 https://x.com/Fightincowboy/status/2116294990766678316
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我覺得這只是因為他們是中國開發商而產生的仇恨
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我也確實見過一些這種情況,但我通常只是把那些人屏蔽掉,因為他們不過是些噪音罷了。
當然,他也並非認為遊戲沒有缺點。另一名玩家提到,《影之刃零》的優化表現不太理想,FightinCowboy對此表示認同。他稱,自己的遊戲幀率明明能夠達到140幀以上,卻仍然會偶爾出現莫名卡頓,隨後又恢復正常,這種情況讓他感到困惑。

這讓我很煩,因為我看到 FPS 超過 140,但接著就會有這些該死的怪異卡頓,然後突然間又一切正常了。 https://x.com/Fightincowboy/status/2116302724715499656
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我唯一有意見的是,Phantom 感覺有點 meh,優化得不太行。
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這讓我很煩,因為我看到 FPS 超過 140,但接著就會有這些該死的怪異卡頓,然後突然間又一切正常了。
從戰鬥系統到PC優化,《影之刃零》發售後的評價仍在持續分化。不過在FightinCowboy看來,遊戲的武器體系與搭配機制已經提供了相當豐富的戰鬥玩法,簡單以「缺乏深度」概括並不公平。
PS,《影之刃零》發售後,外網的負評和刻板偏見,在意料之中。
但最讓我噁心的是國人!
遊戲買沒買不知道,發售當天各種吐糟謾罵,幾乎是以洗版的方式,出現在中國的社交平台上!
網友熱評:
那些人在影之刃零發售之後,專門去steam買了遊戲去刷負評,退款之後,這幾天好評率就上升了
中國3a的壓力真的是太大了,有些人真的是恨到骨子裡了
周五看各平台直播,彈幕各種拉完了、操作彆扭沒打擊感、沒交互、不如鬼武者一根、詐騙遊戲,都給我整懷疑了。結果今天跑去網吧試了下,昏天黑地打了11個小時,我可以很負責任的講,這幫人純放屁!
這個不像明末 那麼好找節奏哈哈哈哈,最近看的噴點是控制器按鍵不合理,什麼審美低,一看就是不怎麼玩遊戲的小兒麻痹
都是帶任務來的,正常人不會這麼幹!恨的不僅是遊戲,而是我們國家崛起,恨的是我們的文化輸出!
幻影之刃零正在揭露那麼多從未在他們一生中玩過動作遊戲的假裝專家 他們不斷將其與魂系列遊戲比較,儘管幻影之刃一點也不是魂系遊戲。這些人認為動作遊戲 = 魂系遊戲 https://x.com/ExoGhost/status/2116362222163128415
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幻影之刃零正在揭露那麼多從未在他們一生中玩過動作遊戲的假裝專家
他們不斷將其與魂系列遊戲比較,儘管幻影之刃一點也不是魂系遊戲。這些人認為動作遊戲 = 魂系遊戲






