2021年時,AR/VR協作平台Spatial宣布轉型跨平台3D創作交易平台,隨後便陸續公布了一系列變化,比如引入Ready Player Me虛擬化身,用全身形象取代原來的上半身形象等等。而今天,Spatial宣布將推出Spatial Creator Toolkit測試版,該工具基於Unity引擎,可允許開發者創建、分發跨平台(網頁端、VR、移動端)的3D沉浸式遊戲或交互式展覽、敘事內容。在此前的內測階段,短短几周就有5000名Unity開發者註冊。
據了解,Spatial Creator Toolkit實際上是一個網頁端3D開發套件,功能包括可視化腳本、自定義虛擬形象、跨平台/聯通世界系統、實時照明、著色器和紋理、動畫等等,可開發3D場景,並在網頁端、VR、移動應用上使用。該工具的優勢在於開發門檻低,無需下載開發程序,在瀏覽器上就能使用。因此對於品牌用戶、零基礎用戶足夠友好,可加速3D營銷內容創建和分發。
Spatial CEO兼聯合創始人Anand Agarawala表示:如果說Unity是解鎖3D遊戲開發的軟體,那麼Spatial就像是3D遊戲的YouTube,讓更多人可以創建和分享3D內容。
接下來,Spatial將在GDC 2023上展出基於Unity開發的3D體驗,以及互聯世界demo、開放3D內容交易市場原型(預計年內推出)。