由Arrowhead Game Studios開發的合作射擊遊戲《絕地戰兵2》無疑是近年來的現象級爆款。自2024年2月發售至2025年10月,其全球銷量已突破1900萬份,並榮獲TGA「最佳持續運營」與「最佳多人遊戲」兩項大獎。

然而,其成功之路伴隨著顯著的社區風波。遊戲發售後,索尼關於強制綁定PSN賬戶的政策(即使對PC玩家)引發了玩家社區的強烈反彈。大量不滿的玩家在Steam平台上對《絕地戰兵2》發起「負評轟炸」,甚至波及Arrowhead工作室的舊作——《魔法對抗》 與初代《絕地戰兵》。

近日,遊戲創意總監約翰·皮萊斯特德對此事做出了正式回應與澄清。他明確指出,2011年發售的《魔法對抗》近期收到的大量負評,實際上是玩家對《絕地戰兵2》賬戶政策不滿的情緒轉移。

皮萊斯特德解釋道,《魔法對抗》在發售初期評價不佳,其根本原因與今日的「負評轟炸」不同。當時由於發行商在開發團隊準備不足的情況下提前發布了遊戲,導致版本存在大量漏洞,團隊不得不以「每日一補丁」的強度進行緊急修復。他特別澄清,當時「負評轟炸」這一網路行為模式尚未形成。

此番回應旨在將舊作本身的品質問題與因新作政策引發的情緒化評價區分開來,為工作室的歷史作品正名。






