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PS5和XSX最終誰都沒贏,本世代索尼和微軟遊戲主機進入尾聲

2026年02月16日 首頁 » 遊戲速遞

2026年初,隨著索尼微軟兩家下個世代新主機的消息漸起,本世代主機大戰的終局輪廓已清晰浮現。然而,當硝煙即將散去,一個結論讓玩家五味雜陳:PS5和XSX,這對打了六年的冤家,最終以一種「互相拆台」的荒誕劇收場——銷量領先的騷操作不斷,銷量落後的自廢武功,誰都沒贏。

索尼這邊,PS5獨占遊戲不再,第一方遊戲難產,服務型遊戲血虧,Pro機型割韭菜。

索尼引以為傲的獨占金字招牌,本世代變成了「限時獨占」。《戰神》《蜘蛛人》《最後生還者》接連登陸PC,甚至《死亡擱淺》和《絕地戰兵2》登陸了Xbox。更令索粉扎心的是,一度還傳出索尼將把《秘境探險》和《戰神》等當家單機IP大作登陸到Xbox。

PS5和XSX最終誰都沒贏本世代索尼和微軟遊戲主機進入尾聲

然後是載入史冊的《星鳴特工PS5和XSX最終誰都沒贏本世代索尼和微軟遊戲主機進入尾聲》。這款耗資數億的在線服務遊戲,最高同時在線僅2000人,上線兩周暴死直接下架,索尼為此損失高達3-4億美元,被業內稱為「遊戲史上最慘重的失敗之一」。更諷刺的是,索尼至今仍在推進在線服務遊戲,埋葬了大量的研發資源導致第一方遊戲難產增長乏力,玩家調侃:這是嫌虧得不夠多嗎?

再說PS5 Pro。這款售價700美元的高端機型,被玩家戲稱為「為信仰充值」。前暴雪總裁Mike Ybarra倒是替Pro說了句話,稱其「性價比優於1500美元的高端掌機」——但這對比對象選得,反而更顯尷尬。

微軟這邊,Xbox機器賣不動,獨占遊戲上隔壁平台,XGP漲價,XSS成性能拖累

如果說索尼是「獨占上PC」,但好歹PS5主機銷量還是突破了9000多萬台,而Xbox主機本世代才3000多萬台,導致微軟不得不為了增加遊戲銷量,將更多自家獨占搬上隔壁平台。2025年1月,微軟宣布《戰爭機器》《印第安納瓊斯》《極限競速:地平線5》等第一方大作都已登陸PS5。曾經Xbox最堅固的堡壘當家IP《最後一戰》,如今也即將成為索尼平台的新遊戲。玩家靈魂發問:「既然所有遊戲PS5都能玩,我買Xbox幹嘛?」

PS5和XSX最終誰都沒贏本世代索尼和微軟遊戲主機進入尾聲

XGP也迎來漲價潮。2025年10月,Xbox Game Pass Ultimate月費從19.99美元上調至29.99美元,引發玩家強烈反彈。曾經「真香」的微軟遊戲訂閱服務,正在消耗微軟玩家的信任。

最後是XSS——這台被開發者集體吐槽的「拖油瓶」。微軟強制所有遊戲必須適配XSS,導致《柏德之門3》《黑神話:悟空》等大作因跑不順而推遲登陸Xbox平台。一台為了拉低門檻的低配機,最終成了整個Xbox生態的性能瓶頸。

PS5和XSX最終誰都沒贏本世代索尼和微軟遊戲主機進入尾聲

索尼微軟兩家,可以說本世代各自騷操作不斷,臥龍鳳雛。索尼第一方難產,獨占上PC,服務型遊戲虧錢,Pro未達預期。微軟主機賣不動,XGP漲價,獨占上PS5。

這屆主機大戰,藍綠兩廠誰都沒贏——輸的只有玩家的錢包和信任。

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