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《影之刃零》今日上線,聯手飛智特調震動體驗,原生接入 X-Haptics™ 四驅觸覺反饋

2026年10月29日 首頁 » 遊戲速遞

國產遊戲的體驗創新,正在從可見、可聽,延伸到可觸。武器揮動時的輕重、兵器相接時的力度、彈反成功的一瞬間,都可以成為玩家理解戰鬥的線索。

10月29日正式上線的《影之刃零》,原生接入飛智 X-Haptics™ 四驅觸覺反饋,將這一層體驗帶入了遊戲之中。

影之刃零今日上線聯手飛智特調震動體驗原生接入XHaptics™四驅觸覺反饋

這也是國產遊戲首次與國產控制器品牌圍繞觸覺反饋體驗展開深度聯調。雙方圍繞遊戲中的探索、武器動作和關鍵攻防設計觸覺表現,讓控制器反饋跟隨作品自身的動作節奏變化。使用飛智八爪魚6 Pro的玩家連接控制器、進入遊戲後,即可體驗原生觸覺反饋,無需額外設置。

這種體驗從角色邁出腳步時便已開始。行進過程中,輕而清晰的震感隨步伐傳至掌心;角色停下,反饋也隨之收住。玩家在觀察場景、尋找前進方向的同時,也能通過控制器感知角色的移動。

影之刃零今日上線聯手飛智特調震動體驗原生接入XHaptics™四驅觸覺反饋

進入戰鬥,不同武器的動作特點進一步體現在觸覺之中。軟劍空揮時,反饋起勢柔和、持續感細膩,收尾也更順,呼應劍身划過的過程;換用更厚重的武器,起勢、碰撞與落招則呈現出更直接的重量感。遊戲中近30把主武器、25把影之武裝,為玩家提供了豐富的戰鬥選擇,也讓不同武器的手感成為值得探索的一部分。

攻防轉換的瞬間,同樣有明確的觸覺區別。完美彈反時,震感集中於兵器相接的一刻,突出擋開攻擊的時機;閃避的反饋短促、迅速,與角色擦身掠過攻擊的動作相呼應。QTE與處決動畫中的反饋則隨動作推進:前段以連續的小幅震動銜接過程,在關鍵一擊形成更鮮明的落點。

玩家通過LT、RT釋放影之武裝技能和武器大招時,還能感受到從起手、爆發到動作結束的連續變化。腳步、揮劍、彈反與技能釋放各有節奏,讓玩家在看見動作、聽見碰撞之外,也能從掌心感知每一次交鋒如何發生。

影之刃零今日上線聯手飛智特調震動體驗原生接入XHaptics™四驅觸覺反饋

此次深度合作,為國產遊戲與國產外設的體驗共創提供了一個具體樣本:觸覺可以更貼近遊戲的玩法與動作設計,成為作品表達的一部分。未來,飛智將繼續探索與遊戲團隊的深度合作,推動控制器觸覺更深入地融入遊戲體驗,讓更多由中國團隊創造的遊戲細節,被玩家真切地感受到。

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