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外媒認為《惡魔靈魂》為魂類玩法提供早期框架

2026年10月07日 首頁 » 遊戲速遞

一篇外媒回顧文章認為,《惡魔靈魂》以死亡懲罰、關卡探索和多人元素,為後來的魂類作品提供了可繼續改進的玩法框架。遊戲最初登陸PlayStation 3,於2009年2月在日本推出,同年10月9日在北美發售。

外媒認為惡魔靈魂為魂類玩法提供早期框架

回顧將《惡魔靈魂》視為魂類動作角色扮演遊戲的重要起點。作者認為,從後來更廣為人知的《黑暗靈魂》,到《P的謊言》《血源詛咒》《艾爾登法環》《黑神話:悟空》所處的類型脈絡,都能從這款遊戲的設計中找到源頭。這是作者對遊戲歷史的評價,並非上述作品的創作者逐一確認了影響關係。

在具體玩法上,死亡會造成資源損失,自動保存讓部分選擇難以撤銷;角色培養和關卡探索也要求玩家承擔選擇的後果。玩家可以從樞紐進入不同區域,在關卡中尋找捷徑。地面留言與入侵等多人元素,則讓單人冒險也留有其他玩家的痕跡。

回顧也提到原作的不足:鏡頭和敵人鎖定系統尚不成熟,PlayStation 3版較常出現幀率問題,世界傾向機制也不易理解。作者認為,《惡魔靈魂》形成了有辨識度的玩法,同時留下了供後續作品調整的粗糙之處。

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