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抽象的「香蕉」遊戲,在線人數竟然超過了《對馬戰鬼》

2024年05月29日 首頁 » 遊戲速遞

最近,Steam平台上線了一款抽象遊戲,該遊戲一經發售,便吸引了數十萬的玩家追捧,同時在線2萬多人,一度超過了剛上線Steam不久的大作《對馬戰鬼》。

 

抽象的「香蕉」遊戲,在線人數竟然超過了《對馬戰鬼》

 

進入《Banana》Steam頁面,映入眼帘的就是一個影片和5張截圖,截圖除了數字,基本相同,都是簡簡單單的一根香蕉。

 

抽象的「香蕉」遊戲,在線人數竟然超過了《對馬戰鬼》

 

雖然遊戲標有恐怖元素,但從影片展示的畫面來看,這就是一款「普通的不能再普通」的點擊遊戲,每次鼠標點擊螢幕,螢幕上的數字就會增加1點,除此之外沒有任何可以玩的內容展示。

 

抽象的「香蕉」遊戲,在線人數竟然超過了《對馬戰鬼》

 

但就是這樣一款遊戲,竟然在Steam平台獲得了「特別好評」的評價,好評率高達93%。

 

抽象的「香蕉」遊戲,在線人數竟然超過了《對馬戰鬼》

 

於是,在好奇心的趨勢下,小編也入手了這款遊戲。

玩了幾分鐘,我發現這款遊戲除了不斷地點擊鼠標讓香蕉數字增加,似乎真的也沒有其他隱藏玩法了。但這樣一款「無聊且簡單」的遊戲,卻能在短短時間內吸引兩三萬人同時在線,說沒有貓膩我是不信的。

 

抽象的「香蕉」遊戲,在線人數竟然超過了《對馬戰鬼》

 

就在我帶著疑問翻看遊戲留言區的時候,終於發現了一些「不同尋常之處」,也是在這時候,我才明白這款遊戲的真正玩法。

 

抽象的「香蕉」遊戲,在線人數竟然超過了《對馬戰鬼》

 

玩過CSGO、DOTA2的玩家應該都知道,在Steam市場上,玩家們可以自由進行飾品交易,這些飾品的價格在幾分錢到幾千不等。而這款香蕉遊戲的「核心玩法」正是虛擬道具交易,遊戲中提供了幾十個不同等級的香蕉飾品,玩家們可以通過掛機的方式來獲得這些飾品。

 

抽象的「香蕉」遊戲,在線人數竟然超過了《對馬戰鬼》

 

按照遊戲的說法,玩家只要掛機3小時,就可以獲得隨機掉落的普通香蕉。但如果掛機滿18小時的話,就有機會得到稀有香蕉。而這些香蕉,就可以像CSGO、DOTA2中的飾品一樣,在Steam市場進行交易。

 

抽象的「香蕉」遊戲,在線人數竟然超過了《對馬戰鬼》

 

看起來好像還不錯,畢竟只要掛機就可以拿錢,怎麼看都是一筆划算的買賣。

更別提,網上還有著鋪天蓋地的營銷,某站、某書、某音,到處都有人在安利這款遊戲,標題里甚至光明正大寫在「白嫖餘額」「理財遊戲」……

 

抽象的「香蕉」遊戲,在線人數竟然超過了《對馬戰鬼》

 

但真的是這樣嗎?

相信到了這裡,已經有很多玩家開始懷疑它的真實性了,畢竟誰都知道「天下沒有白得的餡餅」!

而且,整個事件中,一直有一個最大的問題,那就是「到底誰會入手這些看起來一文不值的賽博香蕉?」

 

抽象的「香蕉」遊戲,在線人數竟然超過了《對馬戰鬼》

 

 

抽象的「香蕉」遊戲,在線人數竟然超過了《對馬戰鬼》

 

像CSGO、DOTA2這類遊戲,一般都擁有龐大的玩家基數,所以飾品市場是有受眾的,而且這些飾品在遊戲中也的確是有用的。可《BANANA》作為一款新遊戲,不但沒有任何玩家基礎,就連掉落的虛擬道具也沒有任何作用。

就很難不讓人懷疑作者的真實用意。

目前,坊間流傳最廣的兩個說法,一是「作者偷偷安裝了個挖礦程序」,二是「這是一場典型的擊鼓傳花式騙局。」

 

抽象的「香蕉」遊戲,在線人數竟然超過了《對馬戰鬼》

 

就現在情況來看,第二種說法的可能性要大一點。

並且,個人認為,既然大家都知道了這件事,那就意味著賺錢的時候已經過去了,如今大部分人都是在替官方接盤,更別提遊戲本身就是免費的,且所有的遊戲道具都是由官方控制,完全沒有一點流通價值,就算是「賽博炒幣」,那崩盤也是遲早的事。

當然,不管是「騙局」還是「賽博炒幣」,小編都希望玩家遠離這些打著「賺錢」旗號的Steam遊戲。畢竟,一旦你投入了真金白銀,很可能會落得一個「血本無歸」的結局。

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