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《惡靈古堡 9》Fami 通主創訪談:里昂被逼入絕境

2025年12月18日 首頁 » 遊戲速遞

2025 年 12 月 12 日,《惡靈古堡 9 安魂曲》公開了全新預告影片和諸多新情報。在當天發布的第三支預告影片中,曾在《惡靈古堡 2》等作品中擔任主角的里昂·S·甘迺迪正式登場,進一步拉高了玩家們的關注度。

趁此機會,《Fami 通》編輯特別採訪到了本作的製作人和導演。里昂回歸的緣由以及他在本作中擔任的角色等各種新情報都會在此次訪談中一一揭曉。

惡靈古堡9Fami通主創訪談里昂被逼入絕境

Capcom《惡靈古堡 9 安魂曲》製作人 熊澤雅登(下文簡稱為熊澤)

Capcom《惡靈古堡 9 安魂曲》導演 中西晃史(下文簡稱為中西)

里昂與格蕾絲的對比將是《惡靈古堡 9 安魂曲》的一大亮點

—— 里昂終於在最新的預告影片中登場了。除了他之外,還有其他可以公開的角色嗎?

中西:首先需要明確一點,那就是本作的可操作角色就只有里昂和格蕾絲這兩個人。至於其他的登場角色,就留給玩家到遊戲中親自去發現吧。

—— 影片中出現了里昂手持電鋸斬殺敵人的鏡頭,除此以外還有什麼非常具有特點的武器或動作嗎?

中西:格蕾絲的戰鬥風格類似於《惡靈古堡 2 重製版》,而里昂的戰鬥風格則更接近《惡靈古堡 4 重製版》,具備體術和近戰攻擊等能力。

這也是自《惡靈古堡 6》以來里昂再度在系列新作中登場。「歷經無數戰鬥,2026 年已經上了年紀的里昂會變成什麼樣?」將是本作的一大主題。

惡靈古堡9Fami通主創訪談里昂被逼入絕境

里昂一直抱著「想要救人」的信念在戰鬥,但並不是所有事都能順心如意,生化恐怖主義也永遠不會消失。在經歷了這一切後,里昂的心境會發生怎樣的變化?他又會變成一個什麼樣的人?此外,在戰鬥技巧上,經歷了《惡靈古堡 4 重製版》和《惡靈古堡 6》的磨鍊後,他也從《惡靈古堡 2 重製版》里的新手成長為了動作嫻熟的專家,我們希望在《惡靈古堡 4 重製版》的基礎上引入新要素來展現他如今已經成長到了何種地步。

—— 本作的大致構成就是「格蕾絲的部分聚焦恐怖,里昂的部分則著重放在爽快的動作體驗上」,會不會有類似《惡靈古堡 4》中艾什莉那種兩人一起行動的場景呢?

中西:本作只存在一條故事線,會根據流程進度在里昂與格蕾絲兩人的視角間進行切換,在此過程中也會出現兩個人碰面匯合的橋段。一邊是《惡靈古堡》系列史上最膽小的格蕾絲,另一邊則是戰鬥力最強的里昂,兩人之間的反差與互動也是本作的看點之一。

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—— 預告裡還出現了名為「厄爾庇斯」的東西,這具體是什麼呢?

中西:一般來說,厄爾庇斯指的是「潘多拉魔盒底部剩下的東西」,常常會被解釋成「希望」的含義。

但也有某些觀點認為它象徵著更加邪惡的東西或者說是極度的不幸。這是本作劇情當中的一個重要元素,同時還關乎著「格蕾絲的母親為何被殺」。雖然現階段還沒法透露更多詳情,但本作中的里昂其實也懷有一個秘密,而厄爾庇斯同樣與之有關。

還請各位在後續的實際遊玩過程中和我們一起解開這個謎團。

—— 本作是所謂的「格蕾絲&里昂的雙主角」設定嗎?預告影片中里昂登場時給人的安全感太強了,我不禁有點擔心會不會蓋過格蕾絲的光芒?

中西:是的,是雙主角,具體的操作戲份大概是一半一半。

兩人命運的交織共同構成了《惡靈古堡 9 安魂曲》。喜愛格蕾絲的玩家可以充分體驗屬於她的故事,另一方面,里昂的粉絲們也可以盡情享受里昂的劇情。

惡靈古堡9Fami通主創訪談里昂被逼入絕境

以前大家常調侃說「里昂這人就不適合出現在恐怖作品中」,類似的言論一度很火(笑)。比如在先前 TGS 上公開的那種被怪物嚇得魂飛魄散的場景,就更適合格蕾絲來演繹。我們希望將兩名角色的遊玩體驗明確地區分開來,這也是本作的一大特點。把兩種截然不同的遊戲內容融入到一款作品當中,這對於我們而言也是一次不小的挑戰。

雖然會有些許不安,但這種體驗的落差與情緒的遞進確實能營造出十足的新鮮感。就像忍受了滾燙的桑拿後再跳進冷水浴池那樣舒服……某種意義上也算是「整頓身心」了(笑)。從這個角度來說,本作將為大家帶來《惡靈古堡》系列此前從未有過的全新體驗,請大家一定要上手玩玩看。

如果非要類比的話,本作在結構上可能有點接近初代《惡靈古堡 啟示錄》,力求在最大程度上營造里昂與格蕾絲的反差感。

讓系列新玩家也能感受到里昂的魅力

惡靈古堡9Fami通主創訪談里昂被逼入絕境

里昂·S·甘迺迪

—— 對於首次接觸《惡靈古堡》系列的玩家,您會如何向他們介紹里昂這名角色的魅力呢?

中西:簡單來說就是帥,這一點不僅僅是在說外表,也體現在他的性格上,為了救人可以不懼任何風險。很有「明明長著那樣一張臉卻說出這麼一番話」的反差感。

熊澤:玩家在體驗劇情時並不需要全面了解里昂的過去,唯一需要提前知道的就是他曾經歷過浣熊市事件,這一點在官網放出的情報中也有提及。經過多年歲月的沉澱之後,他又會如何面對這次的遭遇呢?這本身就是很有意思的一件事。

中西:雖然外表和性格都很帥,但他卻不會因此變得傲慢。看似玩世不恭地講著俏皮話,但內心當中卻有著一腔熱血。同時他的體術和戰鬥技巧也無懈可擊,簡直太無解了。如果現實生活中有這麼一個人的話,我都不想和他成為朋友(笑)。

惡靈古堡9Fami通主創訪談里昂被逼入絕境

熊澤:儘管我們常常開玩笑地把他稱為「第二選擇」,但里昂在海外的人氣其實也相當高。

中西:隨著年齡的增長,他的諷刺或者說調侃的功力變得更加爐火純青了。

熊澤:總之就是很帥(笑)。

—— 剛剛提到里昂的戰鬥系統是基於《惡靈古堡 4 重製版》來設計的,而本作不僅支持第三人稱視角,還會提供第一人稱視角,在第一人稱視角下會是什麼操作手感呢?

中西:這對於我們來說也是一次挑戰。為了讓玩家能在兩種視角下進行遊玩,我們下了很大工夫。在預計 2026 年 1 月舉行的 Capcom SHOWCASE 上,我們會為大家詳細展示里昂視角的實機演示。

—— 關於里昂的角色成長和外貌變化,你們在視覺層面上設定的大方向是什麼?

中西:既要展現他背負的種種過往,又要塑造出「帥氣大叔」的感覺。直播時看到玩家們也紛紛給出類似的評價,我一下放心了不少。要不然今天大家一起去喝一杯吧(笑)?

惡靈古堡9Fami通主創訪談里昂被逼入絕境

熊澤:我們公司內部也有不少身為里昂粉絲的女員工,她們也給出了許多犀利的吐槽……哦不,應該說是寶貴的意見。

中西:多虧了設計師們的努力。浣熊市可以說是里昂這名角色誕生的原點,這也是他自《惡靈古堡 2 重製版》後首次回到這裡。因此里昂重回故地的感想與採取的行動也將是本作的一大看點。

里昂座下的特別版保時捷

—— 這次你們是怎麼跟保時捷達成合作聯動的呢?

惡靈古堡9Fami通主創訪談里昂被逼入絕境

熊澤:說起來,有其他員工看完預告影片後還特意發消息問過我「那輛車跟保時捷一模一樣,(版權上)沒問題嗎?!」(笑)

在尋找適合里昂的汽車品牌合作對象時,保時捷那邊很爽快地就答應了我們的請求,最終合作車型確定為保時捷 Cayenne Turbo GT。

中西:那應該不是量產車,而是稍微進行了一定的改裝吧?

熊澤:是的,並非照搬實車,而是基於本作的世界觀做了一些特別的改動。

—— 說到《惡靈古堡》系列,經常能在作品裡看到各種報廢的交通工具,這輛保時捷不會也……

中西:敬請期待(笑)。

熊澤:別別別,這麼搞別人之後就不會再跟我們合作了(笑)。

惡靈古堡9Fami通主創訪談里昂被逼入絕境

里昂座下的保時捷最終會迎來什麼結局,敬請期待!

雙主角模式能帶來什麼?

—— 之前你們曾發表過「里昂不適合出現在純粹的恐怖遊戲中」以及「希望一直以里昂為主角」的言論,也就是說格蕾絲是後來才決定加入的角色嗎?

中西:在敲定具體的企劃方案前確實是這樣。但正式啟動該項目的時候,其實就已經定好「要採用雙主角」的模式了。

如果全程都以格蕾絲的視角展開,那遊戲就會變得太恐怖了。因此我們需要設計里昂的部分來作為遊戲中緩解緊張感的「鬆弛」環節,玩家們在遊玩時也能體會到「輪到里昂的環節,總算能喘口氣了」的安心感。在進行整體的恐怖感構建時,這兩種體驗都是我們十分看重的。

總的來說,就是想要營造出「雖然很恐怖,但也兼具爽快度」的滿足感。

惡靈古堡9Fami通主創訪談里昂被逼入絕境

熊澤:經歷恐怖橋段之後立刻接上一段爽快的流程往往能夠進一步凸顯遊戲的爽快感。反之,在爽快流程的後面刻畫恐怖氛圍也能更好地烘托恐怖感,這兩者是相輔相成的。

—— 看起來里昂似乎能用手槍或電鋸做出反擊動作?

中西:我們為里昂設計了各種動作,比如為了讓操作里昂的部分更具自由度,會加入更加激烈和爽快的動作。更多細節會在後續的 Capcom SHOWCASE 上進行展示。

—— 預告影片中亮出遊戲標題時畫面里的那把斧頭能夠實際使用嗎?

中西:那是一把軍用的戰斧,不少特種部隊都有配備,但並不能用於投擲。

熊澤:具體到里昂的動作設計上,他確實能做出類似的近戰攻擊動作。

惡靈古堡9Fami通主創訪談里昂被逼入絕境

中西:最後我還想強調一點,雖然這是「最強」形態的里昂,但本作中他將被逼入前所未有的絕境,而挑戰他的極限也將是本作的一個重點。敬請期待預計 2026 年 1 月舉行的 Capcom SHOWCASE。看到大家對里昂的登場反響這麼熱烈,我真的很高興。

熊澤:把里昂加到本作里真是太好了。2026 年 1 月舉行的 Capcom SHOWCASE 將會展示更多內容,敬請期待。

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