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《薩爾達》兩大核心人物對談:15年開發回顧與未來展望

2025年12月16日 首頁 » 遊戲速遞

今日,Monolith Soft在其公司官方網站上公開了與任天堂圍繞《薩爾達傳說》系列展開的對談,對談主題為「回顧與任天堂攜手走過的15年薩爾達開發歷程」。

 

在這場對談中,任天堂的岩本大貴先生與Monolith Soft的藤田泰弘先生,講述了《薩爾達傳說:御天之劍》《薩爾達傳說:曠野之息》《薩爾達傳說:王國之淚》開發背後的故事,並分享了對未來的展望。

據對談內容透露,Monolith Soft首次參與薩爾達傳說系列開發是從《薩爾達傳說:御天之劍》開始的,當時該公司派出了設計師和策劃人員參與其中。

《薩爾達》兩大核心人物對談:15年開發回顧與未來展望

當時,通過影片會議等方式進行密切溝通,並按照任天堂精心打磨的遊戲設計和規格推進開發工作。在《薩爾達傳說:曠野之息》開發初期,Monolith Soft的設計師和策劃人員就參與進來。據說此次開發與《御天之劍》時不同,「共同思考、共同創作」的機會提供增加。

《薩爾達》兩大核心人物對談:15年開發回顧與未來展望

對談還提及了任天堂和Monolith Soft開發風格的差異。Monolith Soft的藤田先生回顧當時稱:「任天堂不斷試錯的速度和次數之多讓我驚嘆。」同時,他表示在整個開發過程中,如何將雙方擅長的風格相結合是核心主題。

《薩爾達》兩大核心人物對談:15年開發回顧與未來展望

在《薩爾達傳說:王國之淚》的開發中,Monolith Soft以更深入的形式參與其中,從團隊基礎搭建階段就與任天堂共同開展工作。此外,以「橫向協作」為主題,尤其注重各部門的協作,據說在開發中後期繁忙時期,也正是憑藉這種緊密協作得以順利度過難關。

《薩爾達》兩大核心人物對談:15年開發回顧與未來展望

由於紮實地開展了這些基礎搭建工作,即便團隊規模龐大且組織有序,也能在堅持精益求精的同時,實現靈活開發。關於未來展望,藤田先生表示:「希望匯聚擁有各種技能和經驗的人才,在保持溝通的同時,持續打造能夠不斷求變、追求最佳狀態的團隊。」

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另外,岩本先生也表達了對未來的期待:「希望Monolith Soft作為能夠從零開始製作薩爾達的強大夥伴,越來越多地承擔起核心部分的工作。」

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