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BioWare元老盛讚《柏德之門3》:別做複製品才能成功

2026年08月10日 首頁 » 遊戲速遞

《柏德之門3》橫掃各大年度遊戲大獎、全球銷量突破千萬的背後,到底藏著怎樣的成功密碼?曾參與初代《柏德之門》和《柏德之門2》開發的BioWare資深製作人Mark Darrah近日給出了一個耐人尋味的答案:恰恰是因為Larian沒有試圖復刻《柏德之門2》。

BioWare元老盛讚《柏德之門3》:別做複製品才能成功
BioWare元老盛讚《柏德之門3》:別做複製品才能成功

Darrah指出,初代與二代之間相隔了整整20年,CRPG這一品類本身也經歷了翻天覆地的演變。在這樣的背景下,Larian做出了一個極為明智的選擇——他們沒有把自己綁在"還原經典"的枷鎖上,而是將《柏德之門》系列的精神核心與自身《神界》系列的設計哲學有機融合,同時吸收了CRPG過去二十年間積累的設計進化成果。

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"我認為它是一部偉大的續作。在時隔如此之久之後,他們做了正確的事。"Darrah評價道。在他看來,《柏德之門3》既保留了玩家熟悉的世界觀氛圍和敘事質感,又清晰地烙印著Larian獨特的設計DNA——這種"既熟悉又新鮮"的平衡感,正是它能同時贏得老粉絲和新玩家的關鍵所在。

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