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26年前小島秀夫曾有機會開發《駭客任務》遊戲,但他最近才知情

2025年11月05日 首頁 » 遊戲速遞
26年前小島秀夫曾有機會開發《駭客任務》遊戲,但他最近才知情

幾天前,小島秀夫在X發了一條推文,語氣頗為驚訝,說自己在社交媒體上看到一條新聞,原來1999年的時候,沃卓斯基姐妹(當時還是兄弟)曾親自登門科樂美,邀請他開發一款《駭客任務》遊戲,而他自己竟然對此事毫不知情。

 

事情的起因是,科樂美前授權副總裁克里斯多福·伯格斯特雷(Christopher Bergstresser)接受英國遊戲媒體Time Extension採訪,提到1999年《駭客任務》上映後,沃卓斯基姐妹曾與科樂美接洽,提出過製作《駭客任務》遊戲的提議。

據克里斯多福回憶,沃卓斯基姐妹本身是小島秀夫的忠實粉絲,對《潛龍諜影》非常著迷。1999年6月《駭客任務》在美國上映後票房表現不俗,並計劃在9月登陸日本院線,而沃卓斯基姐妹也將親自出席日本的首映禮,於是特意聯繫了科樂美,希望見見小島秀夫。

克里斯多福描述了當天的場景,沃卓斯基姐妹和《駭客任務》特效總監John Gaeta一同來到科樂美總部,開門見山地表達了希望製作衍生遊戲的想法,翻譯將這一提議轉達給家用遊戲部門的負責人北上和三,他幾乎沒有任何猶豫,直接乾脆利落地回答了「不行」。

據克里斯多福說,北上和三之所以拒絕沃卓斯基姐妹的邀請,是因為當時小島秀夫正忙於開發《潛龍諜影2:自由之子》,這一項目本身規模龐大,小島秀夫實在難以分身應對其他工作。

26年前小島秀夫曾有機會開發《駭客任務》遊戲,但他最近才知情
1998年立項,2001年發售,當時《潛龍諜影2》正處於開發中期

而幾天前,小島秀夫在社交媒體上讀到這段新聞後,才第一次得知當年的事情。

他在X上回憶說,自己本身就是《駭客任務》的影迷,和沃卓斯基姐妹通信已久,日本首映禮前後,也確實曾多次與二人見面——一次是共同接受《Fami通》的採訪,一次是在首映禮上,另一次則是沃卓斯基姐妹造訪科樂美總部的時候。

26年前小島秀夫曾有機會開發《駭客任務》遊戲,但他最近才知情

從《潛龍諜影2》的開發日誌中,也能感受到小島秀夫第一次與沃卓斯基姐妹(當時還是兄弟)見面時的興奮心情

但可惜的是,那天小島秀夫趕到現場的時候,一切都已經塵埃落定了。「我到總部的時候,她們和北上先生的會議剛剛結束,」小島秀夫在X上寫道:「後來我加入了聊天,我們聊了大概一個小時,沒有翻譯,也沒有人提到任何邀約。」

小島秀夫也承認,當時自己正全力投入《潛龍諜影2》的開發,確實很難立刻抽身去接下另一個大型項目,但他仍然對二十多年過去才得知這件事感到頗為遺憾:「如果當時有人告訴我,也許還能想辦法促成這件事。」

26年前小島秀夫曾有機會開發《駭客任務》遊戲,但他最近才知情

按照沃卓斯基姐妹當年的設想,《駭客任務》遊戲原本應該成為故事世界觀的重要組成部分,與電影互相補全敘事,共同推進劇情發展。

然而在這之後,由Shiny Entertainment製作的《駭客任務:進入矩陣》等遊戲,雖然包含了大量卓斯基姐妹專門拍攝的過場動畫,但最終因為玩法中規中矩,而淪為了典型的粉絲向遊戲。

26年前小島秀夫曾有機會開發《駭客任務》遊戲,但他最近才知情
《駭客任務:進入矩陣》在Metacritic的評分

這就很難不令人遐想,如果當年小島秀夫能接手這個項目,結果會如何。但可惜的是,科樂美替他做出了決定,我們永遠無法得知另一條世界線上的故事會發展成什麼樣了。

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