一個多月前,我們評測了彼時剛上市不久的英特爾酷睿Ultra5 250K Plus處理器,老實說給我留下了挺不錯的印象。雖然定位是豐富產品線的新品,但英特爾這次在原版酷睿Ultra 200S系列處理器不錯的多核性能基礎上,對硬體規格和核心架構進行了專門的升級優化,解決了不少過往痛點,真正做到了生產力和遊戲兩手抓,兩手都硬。如今我們又拿到了定位更高端的英特爾 酷睿Ultra7 270K Plus(以下簡稱Ultra7 270K Plus)處理器進行測試,對比之前的Ultra7 265K和競爭對手的Ryzen 7 9700X,它能否在生產力和遊戲表現上同樣展現出絕對優勢,就讓我們通過這次測試的表現揭曉答案。

紙面參數上,這塊Ultra7 270K Plus處理器同樣基於英特爾新一代的Arrow Lake Refresh架構打造,相較Ultra7 265K在核心數上增加了4個E核,也就是總共擁有8個P核和16個E核構成24核24線程的規格,堆料很足。緩存方面,擁有40MB的L2緩存和36MB的L3緩存,達到了先前Ultra9 285K的水平。頻率方面,雖然Ultra7 270K Plus的大核睿頻與Ultra7 265K保持一致為5.5GHz,但在負載拉滿的情況下,核心頻率從Ultra7 265K的5.2GHz+4.6GHz升級到了5.4GHz+4.7GHz,相比Ultra9 285K的5.4GHz+4.6GHz還要高上一點。

與此同時,之前飽受詬病的內存訪問延遲問題,因為這次酷睿Ultra 200S Plus系列處理器取消了IMC外置的設計而得到顯著改善。兩款新處理器支持的內存規格,從之前的DDR5-6400提升到了DDR5-7200,還率先支持4-Rank CUDIMM內存,單個內存模組最高可達128GB,方便玩家追求卓越的性能和內存容量。而在對於延遲影響較大的晶粒間(die-to-die)頻率上,新一代處理器也從上一代的2.1GHz提升到了現在的3GHz,配合同樣得到提升的NGU和Ring頻率。理論上足以實現降低系統延遲並提升遊戲性能的目標。

除了硬體規格的升級外,這次英特爾也給Ultra7 270K Plus處理器進行了專門的軟體優化,進一步提升其性能表現和使用體驗。
首先,新一代英特爾一站式iPPP平台性能包,集成了最新的驅動、APO優化組件與調優工具,且支持一鍵安裝,玩家無需專門去尋找驅動和調整複雜的參數,就能輕鬆完成設置,對於新手小白用戶非常友好。

其次,新版英特爾應用優化器(APO)進一步提升了核心調度的效率,可以在性能核和能效核之間智能調度遊戲線程,動態提升遊戲性能。目前它已針對二十餘款熱門遊戲完成了專屬調度優化,平均可帶來8%的遊戲幀率提升。英特爾也正在積極與更多遊戲廠商展開合作,爭取能讓更多新老遊戲適配該功能,從而給玩家帶來更好的遊戲體驗。

在此基礎上,全新的英特爾二進制優化技術(Intel Binary Optimization Tool),可以在不修改原始應用程式的前提下,動態重寫x86指令流,提升軟體(尤其是遊戲)在英特爾處理器上的執行效率。玩家可以直接在英特爾應用優化器(APO)中開啟二進制優化技術,對適配遊戲進行專門優化,操作方便的同時,確實能讓遊戲幀數明顯提升。

我們測試了目前已支持該技術的兩款遊戲——《電馭叛客2077》和《古墓奇兵:暗影》在開啟英特爾二進制優化後的幀數變化。其中《電馭叛客2077》在運行遊戲自帶性能測試時的平均幀,從162提升到了177,提升幅度達到9.2%,《古墓奇兵:暗影》則從237提升到了251,提升幅度也有5.9%。

聊完基礎參數,接下來我們就直奔主題,看看這次Ultra7 270K Plus在各項基準測試和遊戲體驗上的具體表現,測試機的具體配置如下。

理論跑分部分,在Cinebench R23中,Ultra7 270K Plus單核得分2414分,相較Ultra7 265K提升7%,比Ryzen 7 9700X領先11%,多核部分則是英特爾的強項,Ultra7 270K Plus跑出了43422分,相較Ultra7 265K提升19.5%,超越Ryzen 7 9700X更是高達117%。

在Cinebench 2024中,情況整體大差不差,Ultra7 270K Plus單核145分,多核2543分,單核領先Ultra7 265K和Ryzen 7 9700X均為6.5%,多核領先Ultra7 265K 25%,領先Ryzen 7 9700X 88%,充分展現了英特爾陣營強大的多核性能。

這一點也同樣體現在CPU-Z的測試結果中,Ultra7 270K Plus單核分數958,多核成績18542,雖然單核得分與Ultra7 265K相近,但多核分數領先後者18.4%,對比Ryzen 7 9700X的成績更是領先到讓對方看不到自己的車尾燈。

在3DMark的CPU Profile測試中,Ultra7 270K Plus的最大線程得分20177分,領先Ultra7 265K約24%,是Ryzen 7 9700X得分的兩倍以上,可見增加了4個E核對多線程能力的提升確實是非常顯著。

在同樣考驗多核性能的7-Zip壓縮與解壓測試中,Ultra7 270K Plus憑藉多核的優勢依舊可以吊打對手的Ryzen 7 9700X,對比Ultra7 265K也有明顯進步。

而在Blender渲染測試中,Ultra7 270K Plus同樣輕鬆實現全面領先,畢竟更多核心能給渲染帶來更大優勢,即便對比前輩Ultra7 265K,提升也是非常明顯的。

在chaos的兩項渲染測試——Corona benchmark和V-Ray benchmark中,Ultra7 270K Plus的綜合得分同樣是三款處理器中最高的,在Corona中可以領先Ultra7 265K 20.5%,領先Ryzen 7 9700X 67%,在V-Ray中領先Ultra7 265K 22.6%,領先Ryzen 7 9700X 62.8%。


接下來就是玩家們最關心的遊戲實測環節,我們選取了目前市面上8款主流遊戲進行測試,包含了5款網遊和3款3A大作,測試標準均為1080P最高畫質,關閉光線追蹤、DLSS超解析度和幀生成功能,測試遊戲正常運行時的平均幀和1%low幀。
在8款遊戲的平均幀表現上,Ultra7 270K Plus領先Ultra7 265K平均20.3%,領先Ryzen 7 9700X 平均21%,過去總說競品在網遊上的表現更勝一籌,這次Ultra7 270K Plus憑藉更大的三級緩存和更快的數據訪問速度,明顯替英特爾陣營扳回了一局,8款遊戲中領先幅度最大的分別是《CS 2》和《漫威爭鋒》,分別領先Ryzen 7 9700X 32.3%和47%,3A遊戲的差距相對來說沒那麼誇張,但在《電馭叛客2077》中,領先幅度還是達到了21.2%。

在更能體現遊戲運行穩定性的1%low幀測試中,Ultra7 270K Plus的表現同樣超出預期。平均領先Ultra7 265K 13.4%,領先Ryzen 7 9700X 16.7%,提升最顯著的依舊是網遊的表現,《CS 2》中Ultra7 270K Plus領先了Ryzen 7 9700X 30.7%,在《三角洲行動》和《漫威爭鋒》中分別領先了Ryzen 7 9700X 23.3%和22.1%——這下,應該再也沒人會說英特爾的處理器只適合解決辦公生產力的需求了。

結合以上這些測試結果,不難看出這次英特爾給Ultra7 270K Plus堆了相當足且有誠意的料,核心數量的增加和架構的優化,使得Ultra7 270K Plus如今在面對多數生產力需求時依舊能把競品遠遠甩在身後,而在遊戲表現上,它也幫助英特爾陣營強勢扳回一城,不管是在網遊還是3A大作的表現上,都顯著超越了同檔位的競品,遊戲幀數更高也更穩,加上首發不錯的價格優勢,應該會成為不少追求裝機性價比的進階玩家的選擇。
最後,我們當然也期待英特爾的下一代台式機處理器能早日面世,帶來更多的軟硬體創新和性能提升,畢竟對於整個硬體市場來說,一家獨大從不是主旋律,互有高低不斷競爭和創新,才是對行業發展最積極有利的方向。






