近期,微軟公司宣布裁減約9000名員工。據多方消息,此次裁員主要集中在微軟旗下的遊戲業務部門Xbox,其重要原因被指源於公司高層(尤其是首席財務官)此前設定的不切實際的業績預期。伴隨裁員,備受期待的遊戲項目如《完美黑暗》被取消,此舉引發玩家群體的強烈不滿。
作為對此次決策的回應,部分憤怒的粉絲開始取消其Xbox Game Pass訂閱以示抗議。值得注意的是,業內開發者的態度也出現轉變,有聲音表示,相較於微軟推行Game Pass的策略,他們更認可索尼對PS Plus的運營方式。
長期以來,Xbox Game Pass因其對玩家更友好的內容庫和價格策略,普遍被認為比PS Plus更具吸引力。然而,此次大規模裁員事件,正促使業界和玩家重新評估微軟的訂閱制模式。
遊戲工作室Arkane Studios前創始人Raphael Colantonio近期在社交媒體上直言不諱地指出Game Pass是裁員問題的核心所在。他質問道:「為什麼沒人談論房間裡那頭大象?咳咳,Game Pass。」 該推文引發了眾多遊戲開發者的共鳴,他們就微軟裁員和其業務現狀展開了討論。科蘭托尼奧進一步闡述觀點,「Game Pass是一種不可持續的商業模式,過去近十年間一直在損害遊戲行業,這種傷害還將持續下去。」
《柏德之門3》的發行總監Michael Douse同樣對Xbox的訂閱模式提出了質疑。他承認:「Game Pass的經濟模型從未真正合理過,但同時我也認識到,它確實為那些開發新IP或高風險IP的小型團隊提供了降低風險的機會。」 不過,他明確表示:「我更傾向於索尼的『生命周期管理』策略」。
索尼的PS Plus策略與微軟形成鮮明對比:PlayStation 不會在PS Plus訂閱服務上同日首發其第一方遊戲大作,甚至在遊戲發售後相當長一段時間內也不會將其納入訂閱庫。索尼旨在通過這種方式,確保其核心大作能通過傳統售賣模式獲得收入,鼓勵玩家直接購買遊戲,而不僅僅依賴訂閱服務。
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