近日,開發者Daniel Alves發布2005年PS2初代《戰神》原生PC移植版首個公開版本。

該項目採用靜態重編譯方式,將MIPS代碼轉換為C++後編譯為Windows原生程序,不依賴模擬器或主機BIOS,Windows版已可下載,Linux支持仍處實驗階段。
技術層面,移植版搭載自研OpenGL 4.6渲染器,支持1-6倍內部解析度縮放、FXAA抗鋸齒與480p逐行掃描,畫面比例可選16:9、16:10、21:9或保留原版4:3。
操作上實現完整鍵鼠控制與按鍵重映射,兼容現代控制器、Windows震動、全螢幕、幀率顯示、目標鎖定和內置作弊菜單,同時支持PCSX2記憶卡、自定義紋理包及RetroAchievements。因原版邏輯基於60Hz,遊戲鎖定60幀,窗口可運行於120Hz或144Hz以降低輸入延遲。

使用該移植版需自備美版PS2遊戲鏡像(SCUS-97399),啟動器會校驗ISO、提取數據並自行編譯原生PC版本,首次編譯耗時約30至90分鐘,占用空間約30GB。開發者提醒,Linux版尚待充分測試,Windows下保存後存在卡死風險,寬螢幕模式下HUD與部分2D畫面會被拉伸。以上為開發者個人項目進展,非索尼官方移植計劃。







